Lich
Um Lich é a representação física do maior objetivo da magia negra: a busca da imortalidade. Apesar de grandes sacrifícios serem feitos no processo, ao se tornar um lich o mago tira da morte aquilo que cria o seu terror. Pois a mente se mantém e o espírito a segue, por mais que o corpo se deteriore.
Não se sabe, exceto talvez aqueles nos círculos internos da necromancia, se a vida é prolongada de maneira indefinida ou apenas temporariamente. Mas mesmo esse tipo de pergunta serve de testemunho à magnitude do que já foi atingido.
Notas Especiais:Os ataques desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente.Durante a batalha, esta unidade pode drenar a força vital de suas vítimas, recuperando sua própria energia. O ataque arcano desta unidade causa uma grande quantidade de dano a criaturas mágicas, e um pouco de dano a criaturas mundanas.Esta unidade pode se mover despercebida em àguas profundas, sem precisar voltar à superfície para respirar.
Information
Avança de: | Feiticeiro Sombrio |
Avança para: | |
Custo: | 50 |
HP: | 60 |
Movimento: | 6 |
XP: | 150 |
Level: | 3 |
Alinhamento: | caótico |
ID | Lich |
Habilidades: | submergir |
Ataques (damage - count)
toque corpo a corpo | 8 - 3 arcano | drenar | |
onda gelada longa distância | 12 - 3 frio | mágico | |
onda sombria longa distância | 9 - 3 arcano | mágico |
Resistências
cortante | 10% | perfurante | 30% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | -10% | fogo | -20% | |||
frio | 60% | arcano | -40% |
Terreno
Custo de Movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Defesa | ||
Aldeia | 1 | 60% | |
Areia | 2 | 30% | |
Castelo | 1 | 60% | |
Caverna | 2 | 40% | |
Colinas | 2 | 50% | |
Colônia de Cogumelos | 2 | 60% | |
Floresta | 2 | 50% | |
Gelo | 2 | 30% | |
Impassável | - | 0% | |
Montanhas | 3 | 60% | |
Plano | 1 | 40% | |
Pântano | 2 | 30% | |
Recife Costeiro | 2 | 30% | |
Águas profundas | 3 | 10% | |
Águas rasas | 3 | 20% |