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Picchiere

(image)

I fanti più promettenti dell’esercito di Wesnoth vengono spesso assegnati all’uso delle picche e vestiti con armature di gran lunga superiori all’accozzaglia di vesti di pelle che indossavano da reclute. Una picca è molto più lunga di una lancia e ciò facilita l’impiego di diverse tattiche di combattimento. Un muro di picchieri è la rovina di qualsiasi carica di cavalleria; con la giusta disciplina e una tattica adeguata, i picchieri possono anche tenere a distanza gran parte della fanteria nemica.

Note speciali: La lunghezza dell’arma di questa unità le permette di colpire per prima nel combattimento ravvicinato, anche in difesa.

Information

Avanza da: Fante
Avanza come: Alabardiere
Costo: 25
PF: 55
Movimento: 5
PE: 65
Level: 2
Allineamento: legale
IDPikeman
Abilità:

Attacchi (damage - count)

(image)picca
ravvicinato
10 - 3
perfora
attacco improvviso

Resistenze

(icon) lama0% (icon) perfora40%
(icon) impatto0% (icon) fuoco0%
(icon) freddo0% (icon) esoterico20%
 
(portrait)

Terreno

Costo di movimento
TerrenoDifesa
(icon) Acque basse320%
(icon) Acque profonde-0%
(icon) Campo di funghi250%
(icon) Castello160%
(icon) Caverna240%
(icon) Colline250%
(icon) Congelato320%
(icon) Foresta250%
(icon) Impervio-0%
(icon) Montagne360%
(icon) Palude320%
(icon) Pianura140%
(icon) Sabbia230%
(icon) Scogliera230%
(icon) Villaggio160%