Picchiere
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I fanti più promettenti dell’esercito di Wesnoth vengono spesso assegnati all’uso delle picche e vestiti con armature di gran lunga superiori all’accozzaglia di vesti di pelle che indossavano da reclute. Una picca è molto più lunga di una lancia e ciò facilita l’impiego di diverse tattiche di combattimento. Un muro di picchieri è la rovina di qualsiasi carica di cavalleria; con la giusta disciplina e una tattica adeguata, i picchieri possono anche tenere a distanza gran parte della fanteria nemica.
Note speciali: La lunghezza dell’arma di questa unità le permette di colpire per prima nel combattimento ravvicinato, anche in difesa.
Information
Avanza da: | Fante |
Avanza come: | Alabardiere |
Costo: | 25 |
PF: | 55 |
Movimento: | 5 |
PE: | 65 |
Level: | 2 |
Allineamento: | legale |
ID | Pikeman |
Abilità: |
Attacchi (damage - count)
![]() | picca ravvicinato | 10 - 3 perfora | attacco improvviso |
Resistenze
![]() |
lama | 0% | ![]() |
perfora | 40% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
impatto | 0% | ![]() |
fuoco | 0% | |
![]() |
freddo | 0% | ![]() |
esoterico | 20% |

Terreno
Costo di movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Difesa | ||
![]() |
Acque basse | 3 | 20% |
![]() |
Acque profonde | - | 0% |
![]() |
Campo di funghi | 2 | 50% |
![]() |
Castello | 1 | 60% |
![]() |
Caverna | 2 | 40% |
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Colline | 2 | 50% |
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Congelato | 3 | 20% |
![]() |
Foresta | 2 | 50% |
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Impervio | - | 0% |
![]() |
Montagne | 3 | 60% |
![]() |
Palude | 3 | 20% |
![]() |
Pianura | 1 | 40% |
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Sabbia | 2 | 30% |
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Scogliera | 2 | 30% |
![]() |
Villaggio | 1 | 60% |