Druidesse de Quenoth

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Worshippers of the Goddess of Light, Eloh, Druids are considered mysterious even by other elves of the same order. Part of this stems from the Druids’ unusual connection with nature, something nearly wholly absent in a world pervaded by scorched sand. In a brutish world where others train themselves for combat and survival, these elves are the few who remain as healers and caretakers.

Remarques : Cette unité est capable de soigner, de ralentir la déshydratation et de guérir du poison ceux autour d'elle. Cette unité peut troubler ses ennemis, réduisant leur précision et leur défense jusqu'à la fin de leur tour. L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.

(portrait)

Information

Évolue à partir de : Chamane de Quenoth
Évolue en : Nymphe de Quenoth
Cost: 34
HP: 50
Moves: 5
XP: 110
Niveau : 3
Alignement : neutre
Id: Quenoth Druid
Capacités : guérison, soins +8

Attaques (damage × count)

(image)bâton
corps à corps
8 × 2
contondant
(image)sable
à distance
6 × 3
contondant
confusion
(image)épines
à distance
7 × 4
perforant
magique

Résistances 

(icon) tranchant0% (icon) perforant0%
(icon) contondant0% (icon) feu0%
(icon) froid0% (icon) arcane-10%

Terrain

TerrainCoût de déplacementDéfense
(icon) Caverne230%
(icon) Champignons250%
(icon) Château160%
(icon) Collines250%
(icon) Eau peu profonde320%
(icon) Eau profonde0%
(icon) Faux voile0%
(icon) Forêt250%
(icon) Gelé330%
(icon) Impraticable0%
(icon) Marais230%
(icon) Montagnes360%
(icon) Plat140%
(icon) Récif230%
(icon) Sable160%
(icon) Village160%
Last updated on Thu Apr 2 00:55:52 2020.