Maître de guerre

(image)

Parmi chaque génération, un guerrier parvient à s'élever au-dessus de ses pairs ; ces hommes semblent capables de changer le cours de l'histoire à eux seuls. On les nomme souvent maître de guerre, en mémoire d'un chef légendaire, et leur piété et leur talent sont révérés. Leurs voyages et leurs épreuves agrémentent sans relâche les nuits autour du feu de camp, racontés du ton respectueux qui sied aux légendes vivantes.

Remarques : Le tir d'élite donne à cette unité de fortes chances de toucher l'ennemi, mais seulement en attaque. Cette unité peut ralentir ses ennemis, réduisant de moitié leur déplacement et leurs dégâts jusqu'à la fin de leur tour.

 

Information

Évolue à partir de :
Évolue en :
Cost: 78
HP: 82
Moves: 5
XP: 200
Niveau : 4
Alignement : loyal
Id: Dune Warmaster
Capacités :

Attaques (damage × count)

(image)épée
corps à corps
13 × 4
tranchant
tir d'élite
(image)coup de pommeau
corps à corps
11 × 3
contondant
ralentissement

Résistances 

(icon) tranchant20% (icon) perforant20%
(icon) contondant-10% (icon) feu0%
(icon) froid-10% (icon) arcane20%

Terrain

TerrainCoût de déplacementDéfense
(icon) Caverne240%
(icon) Champignons240%
(icon) Château160%
(icon) Collines260%
(icon) Eau peu profonde320%
(icon) Eau profonde0%
(icon) Faux voile0%
(icon) Forêt240%
(icon) Gelé320%
(icon) Impraticable0%
(icon) Marais330%
(icon) Montagnes340%
(icon) Plat140%
(icon) Récif230%
(icon) Sable150%
(icon) Village150%
Last updated on Sat Aug 24 00:22:45 2019.