Rycerz

Jeźdźcy, którzy wykazali się odpowiednimi umiejętnościami i dyscypliną, awansowani są na rycerzy. Są weteranami, którzy nieraz widzieli fatalne skutki nieudanej szarży i nauczyli się rozsądnie z niej korzystać. Z tego powodu rycerze uzbrojeni są dodatkowo w miecze i często używają taktyki, która jest bezpieczniejsza od szarży, choć wymaga znacznie większej cierpliwości. Nadaj jednak mają lance na podorędziu, a wciąż zdobywane doświadczenie w korzystaniu z tej broni znakomicie zwiększa ich skuteczność w boju.
Uwagi specjalne: Atak szarżą podwaja zadawane i otrzymywane obrażenia. Nie odnosi się to do obrony.
Information
Awansuje z: | Jeździec |
Awansuje na: | Paladyn Wielki rycerz |
Koszt: | 40 |
PŻ: | 58 |
Ruchy: | 8 |
PD: | 120 |
Level: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Knight |
Zdolności: |
Ataki (damage - count)
![]() | miecz wręcz | 8 - 4 sieczna | |
![]() | lanca wręcz | 14 - 2 kłująca | szarża |
Odporności
![]() |
sieczna | 20% | ![]() |
kłująca | -20% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
obuchowa | 30% | ![]() |
ogień | 0% | |
![]() |
chłód | 0% | ![]() |
astralny | 20% |

Teren
Koszt ruchu | |||
---|---|---|---|
Teren | Obrona | ||
![]() |
Bagno | 4 | 20% |
![]() |
Grzybowy gaj | 4 | 20% |
![]() |
Góry | - | 0% |
![]() |
Głęboka woda | - | 0% |
![]() |
Jaskinia | 4 | 20% |
![]() |
Las | 3 | 30% |
![]() |
Nie do przejścia | - | 0% |
![]() |
Piasek | 2 | 30% |
![]() |
Płaski | 1 | 40% |
![]() |
Płytka woda | 4 | 20% |
![]() |
Rafa | 3 | 30% |
![]() |
Wioska | 1 | 40% |
![]() |
Wzgórza | 2 | 40% |
![]() |
Zamarznięty | 2 | 30% |
![]() |
Zamek | 1 | 40% |