Wesnoth logo
Wesnoth Units database

Halabardzista

(image)

Halabarda jest bronią ciężką i trudną w użyciu, ale w rękach eksperta staje się niezwykle groźna. Jest też znacznie bardziej uniwersalna niż włócznia, z której się wywodzi. Jak poinformuje każdy halabardzista, bronią tą można zadawać ciosy na cztery sposoby, czyli o dwa więcej niż przy pomocy włóczni lub piki, a mianowicie grotem, ostrzem, kolcem na końcu drzewca oraz wewnętrznym szpicem ostrza, którym można atakować, przyciągając broń w swoim kierunku. Wszystko to czyni halabardę bronią bardzo wszechstronną, zwłaszcza przeciw kawalerii.

Wytworzenie halabardy jest jednak znacznie droższe niż włóczni, a w rękach nowicjusza jest ona znacznie mniej skuteczna. Zwyczajem w armiach Wesnoth jest przyznawanie tej broni doświadczonym pikinierom, którzy dowiedli umiejętności pozwalającym im odpowiednio używać tej broni w walce.

Uwagi specjalne: Długość broni tej jednostki pozwala jej na zadanie pierwszego ciosu w walce wręcz, nawet podczas obrony.

Information

Awansuje z: Pikinier
Awansuje na:
Koszt:44
PŻ: 72
Ruchy: 5
PD: 150
Level: 3
Charakter:praworządny
IDHalberdier
Zdolności:

Ataki (damage - count)

(image)halabarda
wręcz
15 - 3
kłująca
pierwszy cios
(image)halabarda
wręcz
19 - 2
sieczna

Odporności

(icon) sieczna0% (icon) kłująca40%
(icon) obuchowa0% (icon) ogień0%
(icon) chłód0% (icon) astralny20%
 
(portrait)

Teren

Koszt ruchu
TerenObrona
(icon) Bagno320%
(icon) Grzybowy gaj250%
(icon) Góry360%
(icon) Głęboka woda-0%
(icon) Jaskinia240%
(icon) Las250%
(icon) Nie do przejścia-0%
(icon) Piasek230%
(icon) Płaski140%
(icon) Płytka woda320%
(icon) Rafa230%
(icon) Wioska160%
(icon) Wzgórza250%
(icon) Zamarznięty320%
(icon) Zamek160%