Szpadzista
Dziwny zwyczajem szlachty Wesnoth jest zapisywanie synów do jednego z dwóch rodzajów szkół walki, które trenują ich albo w jeździectwie, albo w szermierce. Młodzi arystokraci, którzy zostali wyszkoleni na szpadzistów, cieszą się niechlubną sławą za sprawą częstej niestety praktyki dochodzenia szpadą satysfakcji za rzuconą w uniesieniu obelgę, czy to prawdziwą, czy urojoną.
Doświadczeni szermierze, którzy często wyglądają na szlachtę (nawet jeżeli faktycznie nie zawsze są szlachetnie urodzeni), zawsze noszą ze sobą małą kuszę, którą łatwo ukryć pod płaszczem. Chociaż wolno się ją ładuje, a jej użycie jest uważane za niehonorowe, bywa ona bardzo przydatna, a ci spośród szpadzistów, którzy przeżyją dość długo, by zostać weteranami, zazwyczaj zawdzięczają życie drobnym odstępstwom od kodeksu honorowego na rzecz użyteczności kuszy w boju i jej zdolności do zwiększania szans przeżycia.
Uwagi specjalne: Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód.
Information
Awansuje z: | Szermierz |
Awansuje na: | Mistrz broni |
Koszt: | 32 |
PŻ: | 44 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 90 |
Level: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Duelist |
Zdolności: | harcownik |
Ataki (damage - count)
szabla wręcz | 5 - 5 sieczna | ||
kusza na odległość | 12 - 1 kłująca |
Odporności
sieczna | -30% | kłująca | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | -20% | ogień | 0% | |||
chłód | 10% | astralny | 20% |
Teren
Koszt ruchu | |||
---|---|---|---|
Teren | Obrona | ||
Bagno | 2 | 40% | |
Grzybowy gaj | 2 | 70% | |
Góry | 3 | 70% | |
Głęboka woda | - | 0% | |
Jaskinia | 2 | 50% | |
Las | 2 | 70% | |
Nie do przejścia | - | 0% | |
Piasek | 2 | 40% | |
Płaski | 1 | 60% | |
Płytka woda | 2 | 40% | |
Rafa | 2 | 50% | |
Wioska | 1 | 70% | |
Wzgórza | 2 | 70% | |
Zamarznięty | 2 | 40% | |
Zamek | 1 | 70% |