骑士
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技艺精湛、纪律严明的骑手将晋升为骑士。他们战斗经验丰富,了解冲锋失败的致命危险,在冲锋时也就更为谨慎。因此骑士还随身携带佩剑,并练习比冲锋更加安全的战术,尽管这需要多得多的耐心。不过,他们的长枪仍然时刻就绪,不断增长的使枪经验使得他们在对冲时更加致命。
特别提示: 冲锋攻击将使得输出与受到的伤害都加倍。这不会影响防御时反击的杀伤力。
Information
升级自: | 骑手 |
升级为: | 圣骑士 高阶骑士 |
价格: | 40 |
生命值: | 58 |
移动: | 8 |
经验值: | 120 |
Level: | 2 |
立场: | 守序 |
ID | Knight |
技能: |
攻击 (damage - count)
![]() | 剑 近战 | 8 - 4 剑刃 | |
![]() | 长枪 近战 | 14 - 2 穿刺 | 冲锋 |
抗性:
![]() |
剑刃 | 20% | ![]() |
穿刺 | -20% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
冲击 | 30% | ![]() |
火焰 | 0% | |
![]() |
寒冰 | 0% | ![]() |
奥术 | 20% |
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地形
移动点数耗费 | |||
---|---|---|---|
地形 | 闪避率 | ||
![]() |
不可步行地形 | - | 0% |
![]() |
丘陵 | 2 | 40% |
![]() |
城堡 | 1 | 40% |
![]() |
山岭 | - | 0% |
![]() |
平原 | 1 | 40% |
![]() |
村庄 | 1 | 40% |
![]() |
森林 | 3 | 30% |
![]() |
沙地 | 2 | 30% |
![]() |
沼泽 | 4 | 20% |
![]() |
洞穴 | 4 | 20% |
![]() |
浅水 | 4 | 20% |
![]() |
深水 | - | 0% |
![]() |
礁石 | 3 | 30% |
![]() |
蘑菇林 | 4 | 20% |
![]() |
雪地 | 2 | 30% |