Szermierz
Szermierze uważają, że noszony przez większość żołnierzy pancerz jest w walce największym wrogiem noszącego. Choć pancerz może często osłabić cios, to tylko unik pozwala całkowicie uniknąć obrażeń. Tylko ci, którzy przeszli rygorystyczny trening i cieszą się wyjątkową sprawnością fizyczną mogą skutecznie unikać dowolnych ataków.
Szermierze są uzbrojeni jedynie w sztylet i rapier, dzięki czemu szybko się poruszają i są przydatni w sytuacjach, w których ich zakuci w pancerze towarzysze stoją na straconej pozycji. Często wręcz zabawiają się, tańcząc wokół żołnierzy w rodzaju ciężkiej piechoty i kpiąc z wysokiej ceny noszenia pełnej zbroi.
Uwagi specjalne: Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód.
Information
Awansuje z: | |
Awansuje na: | Szpadzista |
Koszt: | 16 |
PŻ: | 28 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 42 |
Level: | 1 |
Charakter: | praworządny |
ID | Fencer |
Zdolności: | harcownik |
Ataki (damage - count)
szabla wręcz | 4 - 4 sieczna |
Odporności
sieczna | -30% | kłująca | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | -20% | ogień | 0% | |||
chłód | 10% | astralny | 20% |
Teren
Koszt ruchu | |||
---|---|---|---|
Teren | Obrona | ||
Bagno | 2 | 40% | |
Grzybowy gaj | 2 | 70% | |
Góry | 3 | 70% | |
Głęboka woda | - | 0% | |
Jaskinia | 2 | 50% | |
Las | 2 | 70% | |
Nie do przejścia | - | 0% | |
Piasek | 2 | 40% | |
Płaski | 1 | 60% | |
Płytka woda | 2 | 40% | |
Rafa | 2 | 50% | |
Wioska | 1 | 70% | |
Wzgórza | 2 | 70% | |
Zamarznięty | 2 | 40% | |
Zamek | 1 | 70% |