Zabójca
Zabójczyni
Najlepsi ze złodziei otrzymują niekiedy zadanie odebrania ofierze czegoś więcej niż tylko jej mienia. Niesłychanie zwinni i mistrzowsko posługujący się nożem zabójcy korzystają ze wszelkich dostępnych środków, by po cichu odprawić ofiarę - czy to za pomocą miotanych z oddali zatrutych noży, czy też wbitego w plecy sztyletu. Zabójcy są śmiertelnie groźni nocą, ale czują się mniej pewnie walcząc w świetle dnia.
Uwagi specjalne: Jeśli po drugiej stronie wrogiej jednostki znajduje się jednostka sojusznicza, jednostka potrafi podczas ataku zadać wyrządzający podwójne obrażenia cios w plecy, jeżeli tylko zdoła zakraść się za przeciwnika. Ofiary trucizny, którą operuje ta jednostka, będą odnosiły obrażenia aż do czasu uzdrowienia w wiosce lub przez uzdrowiciela. Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód.
Information
Awansuje z: | Łotr |
Awansuje na: | |
Koszt: | 44 |
PŻ: | 51 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 150 |
Level: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Assassin |
Zdolności: | harcownik |
Ataki (damage - count)
sztylet wręcz | 8 - 3 sieczna | cios w plecy | |
nóż na odległość | 5 - 3 sieczna | trucizna |
Odporności
sieczna | -30% | kłująca | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | -20% | ogień | 0% | |||
chłód | 0% | astralny | 20% |
Teren
Koszt ruchu | |||
---|---|---|---|
Teren | Obrona | ||
Bagno | 2 | 40% | |
Grzybowy gaj | 2 | 70% | |
Góry | 3 | 70% | |
Głęboka woda | - | 0% | |
Jaskinia | 2 | 50% | |
Las | 2 | 70% | |
Nie do przejścia | - | 0% | |
Piasek | 2 | 40% | |
Płaski | 1 | 60% | |
Płytka woda | 2 | 40% | |
Rafa | 2 | 50% | |
Wioska | 1 | 70% | |
Wzgórza | 2 | 70% | |
Zamarznięty | 2 | 40% | |
Zamek | 1 | 70% |