Ghul

Tylko najokrutniejsi i najbardziej wynaturzeni z nekromantów wiedzą, co trzeba zrobić, by zmienić człowieka w ghula, i sekretu tego nie zdradzają. Owocem straszliwych rytuałów jest monstrum, które nie pamięta czasów swego człowieczeństwa - potwór włóczący się nago jak w dniu swoich narodzin i wgryzający się w ciała umarłych.
To z powodu właśnie tego typu praktyk nekromancja jest we wszystkich cywilizowanych krainach potępiana z niemal pierwotną nienawiścią.
Uwagi specjalne: Ofiary trucizny, którą operuje ta jednostka, będą odnosiły obrażenia aż do czasu uzdrowienia w wiosce lub przez uzdrowiciela.
Information
Awansuje z: | |
Awansuje na: | Trupojad |
Koszt: | 16 |
PŻ: | 33 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 35 |
Level: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Ghoul |
Zdolności: |
Ataki (damage - count)
![]() | szpony wręcz | 4 - 3 sieczna | trucizna |
Odporności
![]() |
sieczna | 10% | ![]() |
kłująca | 30% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
obuchowa | 0% | ![]() |
ogień | 10% | |
![]() |
chłód | 40% | ![]() |
astralny | 20% |

Teren
Koszt ruchu | |||
---|---|---|---|
Teren | Obrona | ||
![]() |
Bagno | 2 | 30% |
![]() |
Grzybowy gaj | 2 | 60% |
![]() |
Góry | 3 | 60% |
![]() |
Głęboka woda | - | 0% |
![]() |
Jaskinia | 2 | 40% |
![]() |
Las | 2 | 50% |
![]() |
Nie do przejścia | - | 0% |
![]() |
Piasek | 2 | 30% |
![]() |
Płaski | 1 | 40% |
![]() |
Płytka woda | 3 | 20% |
![]() |
Rafa | 2 | 30% |
![]() |
Wioska | 1 | 60% |
![]() |
Wzgórza | 2 | 50% |
![]() |
Zamarznięty | 2 | 30% |
![]() |
Zamek | 1 | 60% |