Duch
Opleciona zasłoną zaklęć dusza upodabnia się do wiatru w żaglach przeklętego okrętu. Rezultatem tego uwięzienia jest niestrudzony sługa, któremu można zlecić każde zadanie, jakiego zażyczy sobie jego pan.
Uwagi specjalne: Jednostka ta podczas walki wysysa życie ze swoich ofiar, odnawiając własne zdrowie. Dusze mają wyjątkową wytrzymałość na obrażenia i poruszają się dość wolno nad otwartą wodą. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym.
Information
Awansuje z: | |
Awansuje na: | Upiór Cień |
Koszt: | 20 |
PŻ: | 18 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 30 |
Level: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Ghost |
Zdolności: |
Ataki (damage - count)
dotyk wręcz | 4 - 3 astralny | wysysa | |
jęk na odległość | 3 - 3 chłód |
Odporności
sieczna | 50% | kłująca | 50% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | 50% | ogień | 10% | |||
chłód | 70% | astralny | -10% |
Teren
Koszt ruchu | |||
---|---|---|---|
Teren | Obrona | ||
Bagno | 1 | 50% | |
Grzybowy gaj | 1 | 50% | |
Góry | 1 | 50% | |
Głęboka woda | 2 | 50% | |
Jaskinia | 1 | 50% | |
Las | 1 | 50% | |
Nie do przejścia | 1 | 50% | |
Piasek | 1 | 50% | |
Płaski | 1 | 50% | |
Płytka woda | 2 | 50% | |
Rafa | 2 | 50% | |
Wioska | 1 | 50% | |
Wzgórza | 1 | 50% | |
Zamarznięty | 1 | 50% | |
Zamek | 1 | 50% |