Cień
Gdy światło nastało nad światem i nadało formę nieznanemu, groza musiała ukryć się w ciemnościach. Od tego dnia cienie świata trzymają ludzkość w strachu, choć nikt nie wie dlaczego.
Na to pytanie z łatwością odpowie każdy nekromanta.
Uwagi specjalne: Jeśli po drugiej stronie wrogiej jednostki znajduje się jednostka sojusznicza, jednostka potrafi podczas ataku zadać wyrządzający podwójne obrażenia cios w plecy, jeżeli tylko zdoła zakraść się za przeciwnika. Dusze mają wyjątkową wytrzymałość na obrażenia i poruszają się dość wolno nad otwartą wodą. Jednostka potrafi ukrywać się w nocy, nie zostawiając śladu swojej obecności. Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód.
Information
Awansuje z: | Duch |
Awansuje na: | Zjawa |
Koszt: | 38 |
PŻ: | 24 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 100 |
Level: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Shadow |
Zdolności: | skradanie się, harcownik |
Ataki (damage - count)
szpony wręcz | 8 - 3 sieczna | cios w plecy |
Odporności
sieczna | 50% | kłująca | 50% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | 50% | ogień | 10% | |||
chłód | 70% | astralny | -10% |
Teren
Koszt ruchu | |||
---|---|---|---|
Teren | Obrona | ||
Bagno | 1 | 50% | |
Grzybowy gaj | 1 | 50% | |
Góry | 1 | 50% | |
Głęboka woda | 2 | 50% | |
Jaskinia | 1 | 50% | |
Las | 1 | 50% | |
Nie do przejścia | 1 | 50% | |
Piasek | 1 | 50% | |
Płaski | 1 | 50% | |
Płytka woda | 2 | 50% | |
Rafa | 2 | 50% | |
Wioska | 1 | 50% | |
Wzgórza | 1 | 50% | |
Zamarznięty | 1 | 50% | |
Zamek | 1 | 50% |