騎士
技能と規律を身につけたは騎兵は、騎士へと昇進します。戦闘のベテランで、突撃の失敗でしばしば致命的な結果を見てきたので、その使い方の分別を学びました。騎士はそれゆえ、武装として剣を携帯し、より辛抱が必要ですが、突撃よりもずっと安全な戦術を実践します。彼らのランスはいまだ使える状態ですが、この武器を使って経験を積んだことにより、一突きで致命的になっています。
特記事項: 突撃を使うことで、与えるダメージ、受けるダメージ共に倍となります。これは防御側での反撃には影響しません。
Information
クラスチェンジ元: | 騎兵 |
クラスチェンジ先: | 聖騎士 近衛騎士 |
コスト: | 40 |
HP: | 58 |
移動: | 8 |
経験: | 120 |
Level: | 2 |
属性: | 秩序 |
ID | Knight |
能力: |
攻撃 (damage - count)
剣 格闘 | 8 - 4 斬撃 | ||
ランス 格闘 | 14 - 2 貫通 | 突撃 |
抵抗力
斬撃 | 20% | 貫通 | -20% | |||
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打撃 | 30% | 火炎 | 0% | |||
冷気 | 0% | 秘術 | 20% |
地形
移動コスト | |||
---|---|---|---|
地形 | 防御 | ||
キノコの森 | 4 | 20% | |
丘 | 2 | 40% | |
凍土 | 2 | 30% | |
城 | 1 | 40% | |
山 | - | 0% | |
平地 | 1 | 40% | |
村 | 1 | 40% | |
森 | 3 | 30% | |
歩行不能 | - | 0% | |
沼地 | 4 | 20% | |
沿岸の暗礁 | 3 | 30% | |
洞窟 | 4 | 20% | |
浅瀬 | 4 | 20% | |
深水 | - | 0% | |
砂地 | 2 | 30% |