Nekromanta
Nekromantka
Jednym z najpotężniejszych aspektów tego, co zwykło się określać mianem "czarnej magii", jest sztuka nekromancji, czyli przerażająca zdolność do dawania zmarłym fałszywego życia. Ludzkość potępiła czarną magię już za samo to odkrycie, gdyż przerażające stwory przywoływane z jej pomocą mogą stanowić potężny oręż w służbie zła.
Umiejętność ta jest pod każdym względem pierwszym krokiem w stronę oszukania śmierci.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Przeciwnicy, którzy stracą życie z powodu zarazy, powstają ponownie jako nieumarli - chyba że znajdują się właśnie w wiosce. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym.
Information
Awansuje z: | Mroczny czarnoksiężnik |
Awansuje na: | |
Koszt: | 50 |
PŻ: | 70 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Level: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Necromancer |
Zdolności: |
Ataki (damage - count)
kostur zarazy wręcz | 6 - 3 obuchowa | zaraza | |
fala chłodu na odległość | 17 - 2 chłód | magiczny | |
fala cienia na odległość | 12 - 2 astralny | magiczny |
Odporności
sieczna | 0% | kłująca | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | 0% | ogień | 0% | |||
chłód | 0% | astralny | 20% |
Teren
Koszt ruchu | |||
---|---|---|---|
Teren | Obrona | ||
Bagno | 3 | 20% | |
Grzybowy gaj | 2 | 50% | |
Góry | 3 | 60% | |
Głęboka woda | - | 0% | |
Jaskinia | 2 | 40% | |
Las | 2 | 50% | |
Nie do przejścia | - | 0% | |
Piasek | 2 | 30% | |
Płaski | 1 | 40% | |
Płytka woda | 3 | 20% | |
Rafa | 2 | 30% | |
Wioska | 1 | 60% | |
Wzgórza | 2 | 50% | |
Zamarznięty | 3 | 20% | |
Zamek | 1 | 60% |