Upiór

Te umęczone postaci dawnych wojowników należą do najbardziej przerażających stworzeń w arsenale nekromanty, gdyż miecz przecina je jak powietrze, nie czyniąc z pozoru żadnej szkody. Źródłem strachu przed upiorami jest przeświadczenie, że nie można ich pokonać, co na szczęście jest dalekie od prawdy.
Uwagi specjalne: Jednostka ta podczas walki wysysa życie ze swoich ofiar, odnawiając własne zdrowie. Dusze mają wyjątkową wytrzymałość na obrażenia i poruszają się dość wolno nad otwartą wodą. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym.
Information
Awansuje z: | Duch |
Awansuje na: | Widmo |
Koszt: | 38 |
PŻ: | 25 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 100 |
Level: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Wraith |
Zdolności: |
Ataki (damage - count)
![]() | ostrze zguby wręcz | 6 - 4 astralny | wysysa |
![]() | jęk na odległość | 4 - 3 chłód |
Odporności
![]() |
sieczna | 50% | ![]() |
kłująca | 50% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
obuchowa | 50% | ![]() |
ogień | 10% | |
![]() |
chłód | 70% | ![]() |
astralny | -10% |

Teren
Koszt ruchu | |||
---|---|---|---|
Teren | Obrona | ||
![]() |
Bagno | 1 | 50% |
![]() |
Grzybowy gaj | 1 | 50% |
![]() |
Góry | 1 | 50% |
![]() |
Głęboka woda | 2 | 50% |
![]() |
Jaskinia | 1 | 50% |
![]() |
Las | 1 | 50% |
![]() |
Nie do przejścia | 1 | 50% |
![]() |
Piasek | 1 | 50% |
![]() |
Płaski | 1 | 50% |
![]() |
Płytka woda | 2 | 50% |
![]() |
Rafa | 2 | 50% |
![]() |
Wioska | 1 | 50% |
![]() |
Wzgórza | 1 | 50% |
![]() |
Zamarznięty | 1 | 50% |
![]() |
Zamek | 1 | 50% |