Ritter
Reiter mit dem nötigen Können und der erforderlichen Disziplin werden oftmals zum Ritter geschlagen. Als Veteranen aus vielen Schlachten mussten sie schon oft das Ergebnis eines gescheiterten Ansturms erblicken. Dadurch ist ihnen klar geworden, dass man nicht immer alles auf eine Karte setzen sollte, weshalb sie sich auch im Schwertkampf gebildet haben. Mit dem Schwert haben sie nun Strategien erlernt, die mehr Geduld verlangen, aber dennoch weit sicherer sind als ein Ansturm auf einen überlegenen Feind. Doch haben sie auch ihren Lanzen nicht abgeschworen und mit dieser Waffe ebenso viel trainiert.
Anmerkungen: Ein Angriff dieser Einheit ist mit der Waffenfähigkeit »Ansturm« versehen. Hierdurch wird zwar der Schaden, den die Einheit verursacht, verdoppelt, jedoch verursacht auch ihr Gegner doppelten Schaden. Im Verteidigungsfall wird diese Fähigkeit nicht aktiviert.
Information
Vorherige Stufe: | Reiter |
Nächste Stufe: | Paladin Templer |
Kosten: | 40 |
LP: | 58 |
Bewegungskosten: | 8 |
EP: | 120 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Knight |
Fertigkeiten: |
Attacken (damage - count)
Schwert Nahkampf | 8 - 4 Klinge | ||
Lanze Nahkampf | 14 - 2 Stich | Ansturm |
Resistenzen
Klinge | 20% | Stich | -20% | |||
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Wucht | 30% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 20% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
---|---|---|---|
Gelände | Verteidigung | ||
Berge | - | 0% | |
Burg | 1 | 40% | |
Dorf | 1 | 40% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gefroren | 2 | 30% | |
Höhle | 4 | 20% | |
Hügel | 2 | 40% | |
Küstennahes Riff | 3 | 30% | |
Pilzhain | 4 | 20% | |
Sand | 2 | 30% | |
Seichtes Wasser | 4 | 20% | |
Sumpf | 4 | 20% | |
Tiefes Wasser | - | 0% | |
Unbegehbar | - | 0% | |
Wald | 3 | 30% |