Quenoth pioniere

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In passato, voltarsi e fuggire da un combattimento era una tattica rischiosa, perché c’erano pochi mezzi per evitare o bloccare gli arcieri nemici sparando da dietro le spalle. Nel deserto, tuttavia, il terreno instabile e la mancanza di copertura rendono molto più impegnativo per la maggior parte dei combattenti colpire dalla distanza. Gli sfuggenti Pionieri fanno uso di questa tattica cavalcando le eccezionalmente agili antilopi del deserto, che sono altamente adattate ad attraversare le dune e possono eludere la maggior parte degli attacchi con i loro movimenti rapidi. La difficoltà di centrare questi cavalieri spesso mette a dura prova la pazienza dei loro nemici, provocati a perseguire un incauto inseguimento — che inevitabilmente li conduce in una trappola mortale.

Special Notes: This unit can move either before or after attacking. This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.

(portrait)

Information

Advances from: Esploratore Quenoth
Advances to: Avanguardia Quenoth
Cost: 18
HP: 42
Moves: 8
XP: 80
Livello: 2
Allineamento: legale
Id: Quenoth Pathfinder
Abilities: disimpegno

Attacks (damage × count)

(image)spada
ravvicinato
7 × 4
lama
(image)bolas
a distanza
9 × 2
impatto
rallenta

Resistenze

(icon) lama0% (icon) perforazione-20%
(icon) impatto0% (icon) fuoco0%
(icon) freddo0% (icon) arcano-10%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Acque basse320%
(icon) Acque profonde0%
(icon) Castello140%
(icon) Caverna230%
(icon) Colline250%
(icon) Congelato330%
(icon) Foresta240%
(icon) Funghi230%
(icon) Impervio0%
(icon) Montagne340%
(icon) Oscurità finta0%
(icon) Palude230%
(icon) Pianura150%
(icon) Sabbia150%
(icon) Scogliera230%
(icon) Villaggio140%
Last updated on Wed Mar 20 02:45:25 2024.