Quenoth Desbravador

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Em tempos passados, dar as costas ao inimigo e fugir da batalha era uma tática arriscada, pois haviam poucas formas de impedir que arqueiros lhe acertacem por trás. No deserto, entretanto, o terreno instável e a falta de cobertura tornam muito mais difícil para os guerreiros atacarem à distância. Os elusivos desbravadores se aproveitam disso cavalgando os exepcionalmente ágeis poquíxus , que são adaptados para atravessar as dunas e conseguem desviar da maioria dos ataques com os seus movimentos ágeis. A dificuldade em prender estes cavaleiros em um lugar testa a paciência de seus oponentes, que geralmente falham e acabam por perseguí-los de maneira imprudente — inevitavelmente caindo em armadilhas mortais.

Special Notes: This unit can move either before or after attacking. This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.

(portrait)

Information

Advances from: Quenoth Batedor
Advances to: Quenoth Pioneiro
Cost: 18
HP: 42
Moves: 8
XP: 80
Nível: 2
Alinhamento: ordeiro
Id: Quenoth Pathfinder
Abilities: desengajar

Attacks (damage × count)

(image)espada
corpo a corpo
7 × 4
cortante
(image)boleadeira
longa distância
9 × 2
impacto
lentidão

Resistências

(icon) cortante0% (icon) perfurante-20%
(icon) impacto0% (icon) fogo0%
(icon) frio0% (icon) arcano-10%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Aldeia140%
(icon) Areia150%
(icon) Campo150%
(icon) Castelo140%
(icon) Caverna230%
(icon) Colinas250%
(icon) Congelado330%
(icon) Escuridão Falsa0%
(icon) Floresta240%
(icon) Fungos230%
(icon) Intransponível0%
(icon) Montanhas340%
(icon) Pântano230%
(icon) Recife Costeiro230%
(icon) Água Profunda0%
(icon) Água Rasa320%
Last updated on Wed Mar 20 02:45:34 2024.