Fata Quenoth del sole

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In tempi passati, coloro che oltrepassavano il confine tra i mondi degli elfi e quello delle fate erano chiamate Fate, mistiche con una conoscenza impareggiabile dei segreti della sfera naturale. Tuttavia, nel duro nuovo mondo, il percorso nel Regno delle Fate non è più un viaggio nel cuore della natura, ma un percorso divergente tra luce e oscurità. Quelle elfe che abbracciano i soli ardenti come fulcro della vita e della morte imparano anche a sfruttare il loro potere, trasformandole in esseri impregnati di fuoco raggiante. Questi Fate del Sole incarnano molto il potere che brandiscono: luce che guarisce e protegge, e fiamme che bruciano di distruzione.

Note speciali: Quest’unità è capace di offrire un primo soccorso e di rallentare la disidratazione. L’unità possiede degli attacchi magici che hanno sempre un’elevata probabilità di colpire l’avversario. L’attacco arcano di quest’unità infligge danni spaventosi alle creature magiche e ferisce perfino le creature convenzionali. L’illuminazione aumenta il livello di luminosità nelle aree adiacenti.

(portrait)

Information

Avanza da: Cantrice Quenoth del Sole
Avanza come:
Cost: 34
HP: 59
Moves: 6
XP: 150
Livello: 3
Allineamento: legale
Id: Quenoth Sun Sylph
Abilità: guarisce +4, illumina

Attacchi (damage × count)

(image)tocco
ravvicinato
10 × 2
fuoco
(image)fuoco fatato
a distanza
11 × 4
arcano
magico

Resistenze

(icon) lama0% (icon) perforazione0%
(icon) impatto0% (icon) fuoco0%
(icon) freddo0% (icon) arcano-10%

Terreno

TerrenoCosto di movimentoDifesa
(icon) Acque basse140%
(icon) Acque profonde30%
(icon) Castello160%
(icon) Caverna130%
(icon) Colline150%
(icon) Congelato240%
(icon) Foresta250%
(icon) Funghi250%
(icon) Impervio230%
(icon) Montagne260%
(icon) Oscurità finta0%
(icon) Palude140%
(icon) Pianura150%
(icon) Sabbia160%
(icon) Scogliera150%
(icon) Villaggio160%
Last updated on Thu Nov 7 00:49:27 2019.