Alabardiere

(image)

Un’alabarda è un’arma pesante difficile da usare, ma decisamente potente se usata da mani esperte; è inoltre molto più flessibile della lancia, da cui deriva. Come fa notare qualsiasi alabardiere, la loro arma possiede 4 punti d’impatto primari, 2 in più di una lancia o una picca: la cuspide, la lama, lo spuntone alla base dell’asta e il becco di falco, la parte più interna della lama, che può essere usato durante il movimento di ritorno verso colui che la impugna. Tutto ciò rende l’alabarda un’arma da mischia assai versatile, specialmente contro la cavalleria.

L’alabarda è tuttavia notevolmente più costosa da realizzare rispetto alla lancia e, in mani inesperte, risulta molto meno efficace. Nelle armate di Wesnoth, è consuetudine assegnare queste armi solo ai picchieri veterani, che hanno dimostrato di avere l’abilità necessaria per impiegarle efficacemente sul campo di battaglia.

Special Notes: Rispetto agli altri lealisti, gli Alabardieri hanno una resistenza maggiore agli attacchi di tipo ‘perforazione’. The length of this unit’s weapon allows it to strike first in melee, even in defense.

(portrait)

Information

Advances from: Picchiere
Advances to:
Cost: 44
HP: 72
Moves: 5
XP: 150
Livello: 3
Allineamento: legale
Id: Halberdier
Abilities:

Attacks (damage × count)

(image)alabarda
ravvicinato
15 × 3
perforazione
attacco improvviso
(image)alabarda
ravvicinato
19 × 2
lama

Resistenze

(icon) lama0% (icon) perforazione40%
(icon) impatto0% (icon) fuoco0%
(icon) freddo0% (icon) arcano20%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Acque basse320%
(icon) Acque profonde0%
(icon) Castello160%
(icon) Caverna240%
(icon) Colline250%
(icon) Congelato320%
(icon) Foresta250%
(icon) Funghi250%
(icon) Impervio0%
(icon) Montagne360%
(icon) Oscurità finta0%
(icon) Palude320%
(icon) Pianura140%
(icon) Sabbia230%
(icon) Scogliera230%
(icon) Villaggio160%
Last updated on Wed Mar 20 02:40:34 2024.