Elfendruidin

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Die Magie der Waldelfen ist für den Kampf wenig geeignet, was in ihrer friedfertigen Natur begründet liegt. Trotz allem sollte man nicht glauben, dass die elfische Druidin wehrlos wäre. Schon ein Wort genügt, um ihre Feinde von aus dem Boden wachsenden Ranken umschlingen oder spitze Dornen aus ihren Fingern schießen zu lassen.

Jedoch liegt ihre wahre Begabung darin, mächtige Heilzauber zu wirken, für die sie bei ihrem Volk in hoher Achtung steht.

Info: Diese Einheit kann Gegner derart verlangsamen, dass sowohl deren Schadkraft im Kampf als auch die Bewegungsfähigkeit bis zum Ende der Runde um die Hälfte reduziert werden. Diese Einheit ist in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren. Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen.

(portrait)

Information

Vorherige Stufe: Elfenschamanin
Nächste Stufe: Waldfee
Cost: 34
HP: 36
Moves: 5
XP: 80
Stufe: 2
Tag-/Nachteinfluss: neutral
Id: Elvish Druid
Fertigkeiten: Kurieren, Heilen +8

Angriffe (damage × count)

(image)Stab(impact attack) Wucht4 × 2(melee attack) Nahkampf
(image)Zorn des Waldes(impact attack) Wucht6 × 2(ranged attack) Fernkampf(Verlangsamung)
(image)Dornen(pierce attack) Stich6 × 3(ranged attack) Fernkampf(Magie)

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan-10%

Gelände

GeländeBewegungskostenVerteidigung
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge360%
(icon) Gefroren230%
(icon) Höhle330%
(icon) Hügel250%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain250%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf230%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald170%
Last updated on Sat May 18 00:20:57 2019.