Totenbeschwörer / Totenbeschwörerin

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Wenn der Sinn der Nekromantie wirklich darin besteht, Unsterblichkeit zu erlangen, sollte die Transformation in einen Lich ein Ziel sein, welches schnellstmöglich erreicht werden sollte, bevor Krankheit oder Altersschwäche einen Schwarzen Magier heimsuchen können. Trotz allem hat man derweil Totenbeschwörer gesehen, die recht alt wirkten, aber über Kräfte verfügten, die ihnen die Möglichkeit geben würden, einen Lich herauszufordern.

Warum diese Magier die Transformation aufschieben oder vollständig darauf verzichten, ist nicht bekannt. Es wird gemutmaßt, dass man entweder als Lich doch nicht die wahre Unsterblichkeit erlangt oder dass man einen zu hohen Preis für die Verwandlung zahlen muss, um den nur sie wissen.

Info: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Wer von dieser Einheit mittels der Waffenfähigkeit »Untote Plage« niedergestreckt wird, erhebt sich sogleich wieder als wandelnde Leiche und kämpft ab sofort an ihrer Seite. Nur Opfer, die sich gerade in einem Dorf aufhalten, entrinnen solchem Schicksal. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt Untoten und Zauberwesen furchtbaren Schaden zu, selbst Normalsterbliche sind davor nicht immer sicher.

(portrait)
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Information

Vorherige Stufe: Schwarzer Magier
Nächste Stufe:
Cost: 50
HP: 70
Moves: 5
XP: 150
Stufe: 3
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
Id: Necromancer
Fertigkeiten:

Angriffe (damage × count)

(image)Stab der Plagen(impact attack) Wucht6 × 3(melee attack) Nahkampf(Untote Plage)
(image)Frostwelle(cold attack) Kälte17 × 2(ranged attack) Fernkampf(Magie)
(image)Schattenpfeile(arcane attack) Arkan12 × 2(ranged attack) Fernkampf(Magie)

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan20%

Gelände

GeländeBewegungskostenVerteidigung
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge360%
(icon) Gefroren320%
(icon) Höhle240%
(icon) Hügel250%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain250%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf320%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald250%
Last updated on Sat May 18 00:20:57 2019.