Totenbeschwörer / Totenbeschwörerin

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Wenn der Sinn der Nekromantie wirklich darin besteht, Unsterblichkeit zu erlangen, sollte die Transformation in einen Lich ein Ziel sein, welches schnellstmöglich erreicht werden sollte, bevor Krankheit oder Altersschwäche einen Schwarzen Magier heimsuchen können. Trotz allem hat man derweil Totenbeschwörer gesehen, die recht alt wirkten, aber über Kräfte verfügten, die ihnen die Möglichkeit geben würden, einen Lich herauszufordern.

Warum diese Magier die Transformation aufschieben oder vollständig darauf verzichten, ist nicht bekannt. Es wird gemutmaßt, dass man entweder als Lich doch nicht die wahre Unsterblichkeit erlangt oder dass man einen zu hohen Preis für die Verwandlung zahlen muss, um den nur sie wissen.

Special Notes: This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent. Foes who lose their life to the plague will rise again in unlife, unless they are standing on a village. This unit’s arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, and even some to mundane creatures.

(portrait)
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Information

Advances from: Schwarzer Magier
Advances to:
Cost: 50
HP: 70
Moves: 5
XP: 150
Stufe: 3
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
Id: Necromancer
Abilities:

Attacks (damage × count)

(image)Stab der Plagen
Nahkampf
6 × 3
Wucht
Untote Plage
(image)Frostwelle
Fernkampf
17 × 2
Kälte
Magie
(image)Schattenpfeile
Fernkampf
12 × 2
Arkan
Magie

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan20%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge360%
(icon) Gefroren320%
(icon) Höhle240%
(icon) Hügel250%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain250%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf320%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald250%
Last updated on Wed Mar 13 02:39:50 2024.