Nachtalb

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Der Grund, warum die Nachtalben eine Maske tragen, ist vollkommen unerschlossen. Es wird gemunkelt, dass das darunter liegende Angesicht der Nachtalben so grauenhaft aussähe, dass selbst andere Untote bei ihrem Anblick vergehen würden. Diese schrecklichen Kreaturen werden selten von einem Sterblichen gesehen und jene, die welche gesehen haben wollen, sind so schnell wie noch nie davongelaufen.

Info: Steht einem Gegner noch ein weiterer Feind gegenüber, nutz diese Einheit ihren Vorteil rücksichtslos aus und überfällt das abgelenkte Opfer aus dem Hinterhalt – das Überraschungsmoment verhilft zu doppeltem Schaden. Geister haben sehr ungewöhnliche Widerstandsfähigkeiten und bewegen sich nur recht langsam über offenes Wasser. Diese Einheit vermag nachts mit der sie umgebenden Finsternis spurlos zu verschmelzen. Solang der Gegner nicht direkt neben ihr steht, ist sie unsichtbar – es sei denn, sie offenbart sich durch einen Angriff ohne Warnung. Ihre Gewandtheit als Plänkler erlaubt es dieser Einheit, ungehindert feindliche Stellungen zu umgehen und dabei jegliche Kontrollzone zu ignorieren.

(portrait)

Information

Vorherige Stufe: Schatten
Nächste Stufe:
Cost: 52
HP: 35
Moves: 7
XP: 150
Stufe: 3
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
Id: Nightgaunt
Fertigkeiten: Schemen, Plänkler

Angriffe (damage × count)

(image)Klauen
Nahkampf
10 × 3
Klinge
Hinterlistiger Angriff

Resistenzen

(icon) Klinge50% (icon) Stich50%
(icon) Wucht50% (icon) Feuer10%
(icon) Kälte70% (icon) Arkan-10%

Gelände

GeländeBewegungskostenVerteidigung
(icon) Burg150%
(icon) Dorf150%
(icon) Flachland150%
(icon) Gebirge150%
(icon) Gefroren150%
(icon) Höhle150%
(icon) Hügel150%
(icon) Küstennahes Riff250%
(icon) Pilzhain150%
(icon) Sand150%
(icon) Seichtes Wasser250%
(icon) Sumpf150%
(icon) Tiefes Wasser250%
(icon) Unbegehbar150%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald150%
Last updated on Thu Dec 5 00:28:46 2019.