Rachegeist

(image)

Diese gepeinigten Wesen sind nur noch Zerrbilder der Krieger, die sie früher einst waren. Ihre Gesichter sind von ihrem Leid und ihrer Qual zu grauenhaften Fratzen der Furcht entstellt worden und sie stöhnen und weinen unentwegt. Sie töten jeden, dem sie begegnen und saugen dessen Lebenskraft in sich auf, in der Hoffnung, ihrer grauenhaften Qual ein Ende zu bereiten. Dass sie damit nur die Befehle derjenigen, die sie wieder auf diese Welt riefen, erfüllen, wissen sie nicht.

Den meisten Soldaten sinkt der Mut, wenn sie diese grauenhafte Manifestation des Schmerzes erblicken, da behauptet wird, diese Kreaturen wären unsterblich. Zudem wird behauptet, dass ihnen aus der Furcht ihrer Opfer neue Kraft zufließt.

Info: Mittels einer Berührung oder eines Bisses entzieht die Einheit ihrem Opfer Lebenskraft, die sie sich zur eigenen Heilung einverleibt. Geister haben sehr ungewöhnliche Widerstandsfähigkeiten und bewegen sich nur recht langsam über offenes Wasser. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt Untoten und Zauberwesen furchtbaren Schaden zu, selbst Normalsterbliche sind davor nicht immer sicher.

(portrait)

Information

Vorherige Stufe: Geist
Nächste Stufe: Spuk
Cost: 38
HP: 25
Moves: 7
XP: 100
Stufe: 2
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
Id: Wraith
Fertigkeiten:

Angriffe (damage × count)

(image)Spektralklinge
Nahkampf
6 × 4
Arkan
Lebensentzug
(image)Klage
Fernkampf
4 × 3
Kälte

Resistenzen

(icon) Klinge50% (icon) Stich50%
(icon) Wucht50% (icon) Feuer10%
(icon) Kälte70% (icon) Arkan-10%

Gelände

GeländeBewegungskostenVerteidigung
(icon) Burg150%
(icon) Dorf150%
(icon) Flachland150%
(icon) Gebirge150%
(icon) Gefroren150%
(icon) Höhle150%
(icon) Hügel150%
(icon) Küstennahes Riff250%
(icon) Pilzhain150%
(icon) Sand150%
(icon) Seichtes Wasser250%
(icon) Sumpf150%
(icon) Tiefes Wasser250%
(icon) Unbegehbar150%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald150%
Last updated on Sat Jun 22 00:16:56 2019.