Lanzenreiter

Lanzenreiter gehören zu den tapfersten und gefürchtetsten Reitern von ganz Wesnoth. Auf möglichst jede Rüstung verzichtend, erreichen sie mit Leichtigkeit höhere Geschwindigkeiten als jeder andere Reiter. Doch ihre bevorzugte Taktik ist oftmals ein zweischneidiges Schwert. Entweder führt sie zu einem glorreichem Sieg oder zum schnellen Tod. Lanzenreiter sind hervorragend dazu geeignet mit herumstreunenden Infanteristen aufzuräumen, die den Fehler begehen, die Formation zu verlassen. Auch ihr Können im Durchbrechen einer geschlossenen Formation ist nicht zu verachten, doch sollte man nie auf die Idee kommen ihnen Defensivaufgaben zu übertragen, denn sie sind geschaffen für einen schnellen und tödlichen Angriff.
Info: Angriffe dieser Einheit stehen unter dem Zeichen »Ansturm«. Damit verursacht sie doppelten Schaden, hat aber auch bei einem Vergeltungstreffer durch den Gegner doppelt so viel einzustecken – im Verteidigungsfall kommt dieser Nachteil jedoch nicht zum Tragen. Diese Einheit hat ein Limit für ein bestimmtes Geländefeld – es kann keine höheren Verteidigungswerte auf gemischten Geländefeldern erhalten, die diesen Geländefeldtypen beinhalten.

Information
Vorherige Stufe: | Reiter |
---|---|
Nächste Stufe: | ‒ |
Cost: | 40 |
HP: | 50 |
Moves: | 10 |
XP: | 100 |
Stufe: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
Id: | Lancer |
Fertigkeiten: | ‒ |
Angriffe (damage × count)
![]() | Lanze Nahkampf | 12 × 3 Stich | Ansturm |
Resistenzen
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Klinge | 20% | ![]() |
Stich | -20% | |
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Wucht | 30% | ![]() |
Feuer | 0% | |
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Kälte | 0% | ![]() |
Arkan | 20% |
Gelände
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung | |
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Burg | 1 | 40% |
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Dorf | 1 | 40% |
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Flachland | 1 | 40% |
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Gebirge | ‒ | 0% |
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Gefroren | 2 | 30% |
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Höhle | 4 | 20% |
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Hügel | 2 | 40% |
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Küstennahes Riff | 3 | 30% |
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Pilzhain | 4 | 20% |
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Sand | 2 | 30% |
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Seichtes Wasser | 4 | 20% |
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Sumpf | 4 | 20% |
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Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 3 | 30% |