Lich

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Ein Lich ist die Verkörperung des ersten Ziels der schwarzen Magie: dem Streben, die Unsterblichkeit zu erlangen. Obwohl viel für diese Wiedergeburt geopfert wird, indem man ein Lich wird, nimmt man dem Tod das, was ihn furchtbar werden lässt. Denn während der Körper verrotten kann, werden Geist und Seele des Nekromanten verwahrt.

Niemand, außer vielleicht den innersten Zirkeln der Nekromanten, weiß, ob das Leben des Lichs unendlich verlängert oder sein Tod schlicht verzögert wird. Das diese Frage überhaupt gestellt werden kann, beweist die Tragweite der Erfolge, die ihr Orden erreicht hat.

Info: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Mittels einer Berührung oder eines Bisses entzieht die Einheit ihrem Opfer Lebenskraft, die sie sich zur eigenen Heilung einverleibt. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt Untoten und Zauberwesen furchtbaren Schaden zu, selbst Normalsterbliche sind davor nicht immer sicher. Diese Einheit kann sich ungesehen in tiefem Wasser fortbewegen und braucht nicht aufzutauchen um Luft zu holen.

(portrait)

Information

Vorherige Stufe: Schwarzer Magier
Nächste Stufe:
Cost: 50
HP: 60
Moves: 6
XP: 150
Stufe: 3
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
Id: Lich
Fertigkeiten: Abtauchen

Angriffe (damage × count)

(image)Berührung
Nahkampf
8 × 3
Arkan
Lebensentzug
(image)Froststurm
Fernkampf
12 × 3
Kälte
Magie
(image)Schattenpfeile
Fernkampf
9 × 3
Arkan
Magie

Resistenzen

(icon) Klinge10% (icon) Stich30%
(icon) Wucht-10% (icon) Feuer-20%
(icon) Kälte60% (icon) Arkan-40%

Gelände

GeländeBewegungskostenVerteidigung
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge360%
(icon) Gefroren230%
(icon) Höhle240%
(icon) Hügel250%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain260%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf230%
(icon) Tiefes Wasser310%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald250%
Last updated on Thu Nov 14 00:51:37 2019.