Dünenapotheker

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So wie manche durch ihre Stärke beeindrucken, tun sich andere durch ihre Kenntnisse der Medizin hervor und das Wissen der Dünenapotheker ist außerhalb des Dünenvolks unerreicht. Ihre Arznein können nicht nur Wunden heilen, sondern auch Infektionen und Vergiftungen, was die Verletzten oft in ungläubiges Staunen versetzt. Von jahrelangen Reisen abgehärtet, lernten viele Apotheker, sich auch selbst zu behandeln.

Info: Diese Einheit ist in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren. Diese Einheit kann sich regenerieren. Durch Selbstheilung gesundet sie auf die gleiche Weise wie bei einem Aufenthalt in einem Dorf.

(portrait)

Information

Vorherige Stufe: Dünenkräutersammler
Nächste Stufe:
Cost: 33
HP: 39
Moves: 5
XP: 100
Stufe: 2
Tag-/Nachteinfluss: zwielichtig
Id: Dune Apothecary
Fertigkeiten: Kurieren, Heilen +8, Regeneration

Angriffe (damage × count)

(image)Streitkolben
Nahkampf
9 × 3
Wucht

Resistenzen

(icon) Klinge10% (icon) Stich0%
(icon) Wucht-10% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan20%

Gelände

GeländeBewegungskostenVerteidigung
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge260%
(icon) Gefroren320%
(icon) Höhle240%
(icon) Hügel260%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain240%
(icon) Sand150%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf230%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald240%
Last updated on Sat Jun 22 00:16:51 2019.