Annaliste nain

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Les annalistes constituent les historiens de cette fière et ancienne race. Peu nombreux, leur existence n'est généralement pas connue des autres peuples du Grand Continent. Dotés des mêmes compétences que les témoins, ils savent également guérir le poison grâce à leur connaissance des herbes et des minéraux.

Special Notes: This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn. This unit is capable of neutralizing the effects of poison in units around it. The presence of this unit inspires own units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower or equal level. This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.

 

Information

Advances from: Témoin nain
Advances to: Maître du savoir nain
Cost: 40
HP: 40
Moves: 5
XP: 80
Niveau : 2
Alignement : neutre
Id: Dwarvish Annalist
Abilities: inspiration, guérison

Attacks (damage × count)

(image)fléau d'armes
corps à corps
7 × 2
contondant
magique
(image)bolas
à distance
6 × 2
contondant
magique
ralentissement

Résistances 

(icon) tranchant50% (icon) perforant40%
(icon) contondant40% (icon) feu10%
(icon) froid10% (icon) arcane10%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Caverne150%
(icon) Champignons140%
(icon) Château160%
(icon) Collines160%
(icon) Eau peu profonde320%
(icon) Eau profonde0%
(icon) Faux voile0%
(icon) Forêt130%
(icon) Gelé230%
(icon) Impraticable0%
(icon) Marais320%
(icon) Montagnes170%
(icon) Plat130%
(icon) Récif230%
(icon) Sable130%
(icon) Village150%
Last updated on Wed Mar 20 02:44:25 2024.