Nano annalista

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I nani annalisti sono gli storici di questa antica e orgogliosa razza. Se ne contano pochi, e la loro reale esistenza in vita generalmente non è resa nota alle altre razze del Grande Continente. Attraverso lo studio delle erbe e la dottrina dei minerali essi aggiungono alle normali abilità dei Testimoni, quella di curare il veleno.

Special Notes: This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn. This unit is capable of neutralizing the effects of poison in units around it. The presence of this unit inspires own units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower or equal level. This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.

 

Information

Advances from: Nano testimone
Advances to: Nano fabbro esoterico
Cost: 40
HP: 40
Moves: 5
XP: 80
Livello: 2
Allineamento: neutrale
Id: Dwarvish Annalist
Abilities: ispirazione, cura

Attacks (damage × count)

(image)mazzafrusto
ravvicinato
7 × 2
impatto
magico
(image)bolas
a distanza
6 × 2
impatto
magico
rallenta

Resistenze

(icon) lama50% (icon) perforazione40%
(icon) impatto40% (icon) fuoco10%
(icon) freddo10% (icon) arcano10%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Acque basse320%
(icon) Acque profonde0%
(icon) Castello160%
(icon) Caverna150%
(icon) Colline160%
(icon) Congelato230%
(icon) Foresta130%
(icon) Funghi140%
(icon) Impervio0%
(icon) Montagne170%
(icon) Oscurità finta0%
(icon) Palude320%
(icon) Pianura130%
(icon) Sabbia130%
(icon) Scogliera230%
(icon) Villaggio150%
Last updated on Wed Mar 20 02:44:27 2024.