骑兵
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骑兵与骑手的不同在于其战术和装备。骑兵身着更厚实的铠甲,并携带着剑和盾,而不是长枪。他们不使用冲锋的战术,而是在灵巧的移动中用剑砍杀,骑兵与战马浑然一体,成为白刃战中的利器。
骑兵适合于夺取并驻守宽阔地带,或者保护友军士兵,也适合于侦察任务。
Information
升级自: | |
升级为: | 龙骑士 |
价格: | 17 |
生命值: | 34 |
移动: | 8 |
经验值: | 40 |
Level: | 1 |
立场: | 守序 |
ID | Cavalryman |
技能: |
攻击 (damage - count)
![]() | 剑 近战 | 6 - 3 剑刃 |
抗性:
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剑刃 | 30% | ![]() |
穿刺 | -20% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
冲击 | 40% | ![]() |
火焰 | 0% | |
![]() |
寒冰 | 20% | ![]() |
奥术 | 20% |
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地形
移动点数耗费 | |||
---|---|---|---|
地形 | 闪避率 | ||
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不可步行地形 | - | 0% |
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丘陵 | 2 | 40% |
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城堡 | 1 | 40% |
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山岭 | - | 0% |
![]() |
平原 | 1 | 40% |
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村庄 | 1 | 40% |
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森林 | 3 | 30% |
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沙地 | 2 | 30% |
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沼泽 | 4 | 20% |
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洞穴 | 4 | 20% |
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浅水 | 4 | 20% |
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深水 | - | 0% |
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礁石 | 3 | 30% |
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蘑菇林 | 4 | 20% |
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雪地 | 2 | 30% |