Esgrimista
Os esgrimistas fazem parte duma escola de pensamento que considera a armadura que muitos combatentes vestem em combate ser o seu pior inimigo. Enquanto que a armadura apenas enfraquece o golpe, esquivando-se dele deixa o defensor completamente sem ferida. Conseguir esquiar qualquer movimento ofensivo é um luxo apenas ao alcance dos de saúde, e mesmo assim apenas à aqueles que completam um rigoroso treino.
Equipados apenas com uma adaga e um sabre, esgrimistas são rápidos à pé e útil em várias situações onde camaradas couraçados estariam em desvantagem. Adoram dançar a volta de tropas como a infantaria pesada, fazendo troça do peso da sua armadura.
Notas Especiais: A habilidade de escaramuça desta unidade permite-lhe ignorar as zonas de controlo dos inimigos, de maneira a poder mover-se livremente por entre eles.
Information
Avança de: | |
Avança para: | Duelista |
Custo: | 16 |
PV: | 28 |
Movimento: | 6 |
XP: | 42 |
Level: | 1 |
Alinhamento: | diurno |
ID | Fencer |
Habilidades: | escaramuçador |
Ataques (damage - count)
sabre curto | 4 - 4 cortante |
Resistências
cortante | -30% | perfurante | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | -20% | fogo | 0% | |||
gelado | 10% | arcano | 20% |
Terreno
Custo de Movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Defesa | ||
Aldeias | 1 | 70% | |
Areia | 2 | 40% | |
Castelo | 1 | 70% | |
Caverna | 2 | 50% | |
Caverna de cogumelos | 2 | 70% | |
Colinas | 2 | 70% | |
Congelado | 2 | 40% | |
Floresta | 2 | 70% | |
Impassível | - | 0% | |
Montanhas | 3 | 70% | |
Planície | 1 | 60% | |
Pântano | 2 | 40% | |
Recife Costeiro | 2 | 50% | |
Águas Profundas | - | 0% | |
Águas Rasas | 2 | 40% |