Quenoth-Pfadfinder
In vergangenen Zeiten war es riskant, aus einer Schlacht zu fliehen, denn nichts hinderte feindliche Bogenschützen daran, einem ihre Pfeile in den Rücken zu schießen. In der Wüste machen das unsichere Gelände und der Mangel an Deckung es Scharfschützen viel schwerer, aus der Ferne anzugreifen. Die schwer zu fangenden Pfadfinder nutzen dies, indem sie die außergewöhnlich wendigen Sandböcke reiten. Diese überqueren die Dünen mit Leichtigkeit und können den meisten Angreifern leicht entrinnen. Diese Reiter einzukesseln erweist sich oft als Geduldsprobe für den Feind, der sich leicht auf eine riskante Verfolgungsjagd einlässt – die häufig in eine tödliche Falle führt.
Information
Advances from: | Quenoth-Späher |
---|---|
Advances to: | Quenoth-Windreiter |
Cost: | 33 |
HP: | 47 |
Moves: | 8 |
XP: | 76 |
Stufe: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
Id: | Quenoth Pathfinder |
Abilities: | Rückzug |
Attacks (damage × count)
Schwert | Klinge | 8 × 4 | Nahkampf | ||
Bolas | Wucht | 8 × 2 | Fernkampf | (Verlangsamung) |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Burg | 1 | 50% | |
Dorf | 1 | 50% | |
Flachland | 1 | 50% | |
Gebirge | 3 | 40% | |
Gefroren | 3 | 30% | |
Höhle | 2 | 30% | |
Hügel | 2 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 2 | 30% | |
Sand | 1 | 50% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 2 | 30% | |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 2 | 40% |
Last updated on Fri Nov 29 02:15:14 2024.