Fechter
Eine tief verwurzelte Anschauung der Fechter ist, dass die Rüstung des Soldaten der schlimmste Feind ist. Wo eine Rüstung die Auswirkungen eines Treffers nur abschwächt, verhindert das Ausweichen diesen Treffer ganz. Doch nur jenen, die körperlich fit und vor allem gut trainiert sind, ist es möglich, dem Angriff eines Gegners auszuweichen.
Ausgestattet nur mit einem kurzen Dolch sowie einem Säbel, sind Fechter überaus leichtfüßig und in vielen Situationen nützlich, in denen schwer gerüstete Kämpfer eher hinderlich sind. Sie genießen es, um solche Gegner wie die schwere Infanterie zu tanzen und sich über ihre schwere und hinderliche Ganzkörperpanzerung lustig zu machen.
Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | Duellant |
Cost: | 16 |
HP: | 28 |
Moves: | 6 |
XP: | 42 |
Stufe: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
Id: | Fencer |
Abilities: | Plänkler |
Attacks (damage × count)
Säbel | Klinge | 4 × 4 | Nahkampf |
Resistenzen
Klinge | -30% | Stich | -20% | |||
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Wucht | -20% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 10% | Arkan | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Burg | 1 | 70% | |
Dorf | 1 | 70% | |
Flachland | 1 | 60% | |
Gebirge | 3 | 70% | |
Gefroren | 2 | 40% | |
Höhle | 2 | 50% | |
Hügel | 2 | 70% | |
Küstennahes Riff | 2 | 50% | |
Pilzhain | 2 | 70% | |
Sand | 2 | 40% | |
Seichtes Wasser | 2 | 40% | |
Sumpf | 2 | 40% | |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 2 | 70% |
Last updated on Fri Nov 15 02:06:20 2024.