Marodeur

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Manchen Plünderern reicht es nicht, nur im Auftrag ihrer Stadt oder Karawane die Konkurrenz zu überfallen. Diese Einheiten finden sich oft in kleinen Gruppen zusammen, mit denen sie die Wüsten nach unwissenden Reitern oder anfälligen Karawanen durchkämmen. Solche »Marodeure« verdienen sich ihren Lebensunterhalt mit Überfällen und Diebstählen, und wie ihr Name vermuten lässt, lassen sie nur Weniges intakt zurück. Sie sind weder die stärksten Krieger, noch die besten Bogenschützen, aber durch ihre Manövrierfähigkeit zählen sie dennoch zu den gefährlichsten Gegnern, auf die man in der Wüste treffen kann. Ein koordinierter Marodeur-Angriff kann ganze Lager auslöschen, und ihre Guerillataktiken erlauben es ihnen, auch zahlenmäßig stärkere Feine zu besiegen. Aus diesem Grund werden sie manchmal von kleinen Armeen oder reicheren Karawanen angeheuert, um ungewollte Angriffe abzuschrecken.

 

Information

Advances from: Plünderer
Advances to:
Cost: 60
HP: 58
Moves: 9
XP: 150
Stufe: 3
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
Id: Dune Marauder
Abilities:

Attacks (damage × count)

(image)Fackel(fire attack) Feuer11 × 3(melee attack) Nahkampf
(image)Bogen(pierce attack) Stich10 × 3(ranged attack) Fernkampf

Resistenzen

(icon) Klinge20% (icon) Stich-20%
(icon) Wucht20% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan10%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Burg160%
(icon) Dorf140%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge350%
(icon) Gefroren230%
(icon) Höhle330%
(icon) Hügel260%
(icon) Küstennahes Riff330%
(icon) Pilzhain340%
(icon) Sand140%
(icon) Seichtes Wasser420%
(icon) Sumpf420%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald340%
Last updated on Fri Nov 29 02:07:48 2024.