Djinn
Die Djinn sind mysteriöse Geister, mit keiner bekannten Verbindung zu den Seelen der Verstorbenen. Man sieht sie oft aus der Ferne, wie sie über die Hügel und Dünen der Wüsten gleiten, aber aus der Nähe lassen sie sich nicht beobachten. Die meisten bekannten Begegungen waren feindlicher Natur, aber so mancher Reisende hatte auch das Gefühl, dass ein Djinn nachts über ihn wacht und bösartige Kräfte vertreibt.
Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 53 |
HP: | 58 |
Moves: | 6 |
XP: | 100 |
Stufe: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | zwielichtig |
Id: | Jinn |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
Klauen | Klinge | 6 × 2 | Nahkampf | ||
Wüstenwind | Wucht | 7 × 4 | Fernkampf | ||
Wüstenblitz | Feuer | 20 × 1 | Fernkampf | (Magie) |
Resistenzen
Klinge | 20% | Stich | 30% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | 0% | Feuer | 20% | |||
Kälte | -20% | Arkan | 0% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Burg | 1 | 50% | |
Dorf | 1 | 50% | |
Flachland | 1 | 50% | |
Gebirge | 1 | 50% | |
Gefroren | 1 | 50% | |
Höhle | 1 | 40% | |
Hügel | 1 | 50% | |
Küstennahes Riff | 3 | 50% | |
Pilzhain | 1 | 50% | |
Sand | 1 | 50% | |
Seichtes Wasser | 3 | 50% | |
Sumpf | 1 | 50% | |
Tiefes Wasser | 4 | 50% | |
Unbegehbar | 1 | 50% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 1 | 50% |
Last updated on Fri Nov 29 02:07:50 2024.