Гонец пустыни

В минувшие века оборачиваться назад и бежать из передряги было рискованным приёмом: едва ли кто-то сбегал или укрывался от лучников, стреляющих в спину. В пустыне, однако, зыбкая почва и недостаток скрытных мест сделали почти невозможными удары издали для большинства воинов. Неуловимые гонцы пустыни пользуются этим и, скача на рыжебоках: удивительно ловких и крайне приспособленных к бегу по пескам, уклоняются почти от всех атак своими молниеносными перемещениями. Сложность в том, чтобы выцепить и поймать этих ездоков, зачастую истощает терпение противников и ввергает их в безрассудную, отчаянную гонку — что неизбежно заманит многих в смертельную ловушку.

Information
Advances from: | Наездник пустыни |
---|---|
Advances to: | Предвестник пустыни |
Cost: | 33 |
HP: | 47 |
Moves: | 8 |
XP: | 76 |
Уровень: | 2 |
Тип: | порядочный |
Id: | Quenoth Pathfinder |
Abilities: | выход из боя |
Attacks (damage × count)
![]() | меч | ![]() | 8 × 4 | ![]() | |
![]() | бола | ![]() | 8 × 2 | ![]() | (замедляет) |
Сопротивляемость
![]() |
режущий | 0% | ![]() |
колющий | -20% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
крушащий | 0% | ![]() |
огонь | 0% | |
![]() |
холод | 0% | ![]() |
мистический | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
![]() |
Береговой риф | 2 | 30% |
![]() |
Болото | 2 | 30% |
![]() |
Глубокая вода | ‒ | 0% |
![]() |
Горы | 3 | 40% |
![]() |
Грибы | 2 | 30% |
![]() |
Деревня | 1 | 50% |
![]() |
Замок | 1 | 50% |
![]() |
Лес | 2 | 40% |
![]() |
Мерзлота | 3 | 30% |
![]() |
Непроходимая местность | ‒ | 0% |
![]() |
Отмель | 3 | 20% |
![]() |
Песок | 1 | 50% |
![]() |
Пещера | 2 | 30% |
![]() |
Равнина | 1 | 50% |
![]() |
Фальшивая пелена | ‒ | 0% |
![]() |
Холмы | 2 | 50% |
Last updated on Fri Feb 21 02:27:24 2025.