Seigneur d'ombre

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Peu d'êtres humains sondent les secrets de la magie blanche et de la magie noire tout en gardant leur santé mentale. Ceux qui arrivent à cet équilibre deviennent des seigneurs d'ombres, n'existant ni dans le monde de la lumière ni dans celui des ténèbres. Ils n'ont plus vraiment besoin d'armes physiques et sont redoutables tant pour leurs ennemis que pour ceux qu'ils veulent dominer.

Special Notes: This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent. The leadership of this unit enables adjacent units of the same side to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.

 

Information

Advances from: Mage d'ombre
Advances to:
Cost: 56
HP: 53
Moves: 6
XP: 150
Niveau : 3
Alignement : chaotique
Id: Shadow Lord
Abilities: commandement

Attacks (damage × count)

(image)lame astrale
corps à corps
10 × 3
tranchant
magique
(image)foudre d'ombre
à distance
13 × 2
froid
magique
(image)explosion d'ombre
à distance
8 × 3
contondant
magique

Résistances 

(icon) tranchant0% (icon) perforant0%
(icon) contondant0% (icon) feu0%
(icon) froid0% (icon) arcane20%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Caverne240%
(icon) Champignons250%
(icon) Château160%
(icon) Collines250%
(icon) Eau peu profonde320%
(icon) Eau profonde0%
(icon) Faux voile0%
(icon) Forêt250%
(icon) Gelé320%
(icon) Impraticable0%
(icon) Marais320%
(icon) Montagnes360%
(icon) Plat140%
(icon) Récif230%
(icon) Sable230%
(icon) Village160%
Last updated on Wed Mar 20 02:43:46 2024.