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Fechter

(image)

Eine tief verwurzelte Anschauung der Fechter ist, dass die Rüstung des Soldaten der schlimmste Feind ist. Wo eine Rüstung die Auswirkungen eines Treffers nur abschwächt, verhindert das Ausweichen diesen Treffer ganz. Doch nur jenen, die körperlich fit und vor allem gut trainiert sind, ist es möglich, dem Angriff eines Gegners auszuweichen.

Die erfahrenen Fechter tragen eine kleine Armbrust bei sich, die man leicht unter einem Mantel oder Umhang verbergen kann. Auch wenn sie aufwendig zu spannen ist und man sagt, dass ihre Benutzung unehrenhaft sei, so hat sie sich doch schon des öfteren als Lebensretter erwiesen. Jene, die lang genug leben, um Veteranen zu werden, müssen nun einmal des Öfteren gewisse Zugeständnisse an ihre Werkzeuge eingehen, um zu überleben.

Anmerkungen: Ihre Fähigkeit als Plänkler erlaubt es dieser Einheit, ungesehen an ihren Feinden vorbeizukommen und dabei jegliche Kontrollzone zu ignorieren.

Information

Vorherige Stufe: Duellant
Nächste Stufe: Fechtmeister
Kosten: 32
LP: 44
Bewegungskosten: 7
EP: 90
Level: 2
Tag-/Nachteinfluss: redlich
IDDuelist
Fertigkeiten: Plänkler

Attacken (damage - count)

(image)Säbel
Nahkampf
5 - 5
Klinge
(image)Armbrust
Fernkampf
12 - 1
Stich

Resistenzen

(icon) Klinge-30% (icon) Stich-20%
(icon) Wucht-20% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte10% (icon) Arkan20%
 
(portrait)

Gelände

Bewegungskosten
GeländeVerteidigung
(icon) Berge370%
(icon) Burg170%
(icon) Dorf170%
(icon) Flachland160%
(icon) Gefroren240%
(icon) Höhle250%
(icon) Hügel270%
(icon) Küstennahes Riff250%
(icon) Pilzhain270%
(icon) Sand240%
(icon) Seichtes Wasser240%
(icon) Sumpf240%
(icon) Tiefes Wasser-0%
(icon) Unbegehbar-0%
(icon) Wald270%