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Dieb
Diebin

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Seit Ewigkeiten schon färben sich die verschiedensten Mitglieder der Gilde der Rattenfänger, die es an sich in jeder größeren Stadt gibt, die Haare mit Kalk, weshalb sie über solch eine schimmernde Haarfarbe verfügen. An sich ist dies allerdings gar keine gute Idee, da es ihrer »Nebenbeschäftigung« zuwiderläuft, bei der es oftmals besser ist, nicht entdeckt zu werden. Doch haben es die Diebe bei vielen Einbrüchen gelernt, die nötige Leichtfüßigkeit an den Tag zu legen, um gegebenenfalls einem Widersacher zu entrinnen. In Situationen, in denen es kein Entkommen gibt, setzen sie dagegen auf den geübten Umgang mit einem kleinen, aber höllisch scharfen Messer, das auch zum Werfen geeignet ist. Wenn es wirklich zum Kampfe kommt, kann man ihnen zumindest nicht nachsagen, dass sie zu sehr auf ihre Ehre bedacht sind. Ihnen ist jedes Mittel recht, um schnell an den Geldbeutel ihres Opfers zu kommen, selbst vor unehrenhaften scheuen sie nicht zurück, solange es nur schnell genug geht.

Anmerkungen: Während eine befreundete Einheit einen Gegner ablenkt, kann sich diese Einheit in dessen Rücken schleichen und einen hinterhältigen Angriff ausführen, der doppelten Schaden verursacht.

Information

Vorherige Stufe:
Nächste Stufe: Schurke
Kosten: 13
LP: 24
Bewegungskosten: 6
EP: 28
Level: 1
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
IDThief
Fertigkeiten:

Attacken (damage - count)

(image)Dolch
Nahkampf
4 - 3
Klinge
hinterlistiger Angriff

Resistenzen

(icon) Klinge-30% (icon) Stich-20%
(icon) Wucht-20% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan20%
 
(portrait)
 
(portrait)

Gelände

Bewegungskosten
GeländeVerteidigung
(icon) Berge370%
(icon) Burg170%
(icon) Dorf170%
(icon) Flachland160%
(icon) Gefroren240%
(icon) Höhle250%
(icon) Hügel270%
(icon) Küstennahes Riff250%
(icon) Pilzhain270%
(icon) Sand240%
(icon) Seichtes Wasser240%
(icon) Sumpf240%
(icon) Tiefes Wasser-0%
(icon) Unbegehbar-0%
(icon) Wald270%