Wegelagerer
Wegelagerin
Diese Kleinkriminellen werden von den angeseheneren Mitgliedern der Diebesgilde nicht als vollwertige Mitglieder, sondern eher als Laufburschen angesehen. An sie werden meist jene Aufgaben übertragen, die viel Laufarbeit erfordern, wie beispielsweise Botendienste oder das Auskundschaften von neuen Zielen. Da sie gut zu Fuß sind, werden sie weit weniger von Gardisten aufgegriffen als andere Schurken. Trotz allem stellen sie, dank ihrer wenig durchschlagskräftigen Waffen, für einen Krieger keine ernstzunehmende Gefahr dar. Sie sind eher lästig, wie eine Fliege, die ständig um einen herumfliegt. In größeren Gruppen jedoch und vor allem des Nachts können sie zu einer ziemlichen Bedrohung für einen jeden Geldbeutel werden.
Information
Vorherige Stufe: | Raufbold |
Nächste Stufe: | Geächteter |
Kosten: | 14 |
LP: | 30 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 36 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Footpad |
Fertigkeiten: |
Attacken (damage - count)
Keule Nahkampf | 4 - 2 Wucht | ||
Schleuder Fernkampf | 5 - 2 Wucht |
Resistenzen
Klinge | -30% | Stich | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | -20% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 20% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
---|---|---|---|
Gelände | Verteidigung | ||
Berge | 3 | 70% | |
Burg | 1 | 70% | |
Dorf | 1 | 70% | |
Flachland | 1 | 60% | |
Gefroren | 2 | 40% | |
Höhle | 2 | 50% | |
Hügel | 2 | 70% | |
Küstennahes Riff | 2 | 50% | |
Pilzhain | 2 | 70% | |
Sand | 2 | 40% | |
Seichtes Wasser | 2 | 40% | |
Sumpf | 2 | 40% | |
Tiefes Wasser | - | 0% | |
Unbegehbar | - | 0% | |
Wald | 2 | 70% |