General
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Generäle sind die ranghöchsten Anführer der menschlichen Armeen. Sie sind verantwortlich für den Schutz großer oder wichtiger Gebiete der menschlichen Königreiche.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten eigenen Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Information
Vorherige Stufe: | Leutnant |
Nächste Stufe: | Feldmarschall |
Kosten: | 54 |
LP: | 50 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 180 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | General |
Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Attacken (damage - count)
![]() | Langschwert Nahkampf | 9 - 4 Klinge | |
![]() | Armbrust Fernkampf | 7 - 3 Stich |
Resistenzen
![]() |
Klinge | 10% | ![]() |
Stich | 10% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Wucht | 10% | ![]() |
Feuer | 0% | |
![]() |
Kälte | 0% | ![]() |
Arkan | 20% |
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Gelände
Bewegungskosten | |||
---|---|---|---|
Gelände | Verteidigung | ||
![]() |
Berge | 3 | 60% |
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Burg | 1 | 60% |
![]() |
Dorf | 1 | 60% |
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Flachland | 1 | 40% |
![]() |
Gefroren | 3 | 20% |
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Höhle | 2 | 40% |
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Hügel | 2 | 50% |
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Küstennahes Riff | 2 | 30% |
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Pilzhain | 2 | 50% |
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Sand | 2 | 30% |
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Seichtes Wasser | 3 | 20% |
![]() |
Sumpf | 3 | 20% |
![]() |
Tiefes Wasser | - | 0% |
![]() |
Unbegehbar | - | 0% |
![]() |
Wald | 2 | 50% |