Magier-Heerführer

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Dieser Magier hat viel Erfahrung darin gesammelt, andere in der Schlacht zu führen. Stufe 1 und 2 Einheiten kämpfen effektiver, wenn sie auf einem benachbartem Feld stehen, außerdem werden sie von ihm geheilt.

Info: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Die Führungsqualität dieser Einheit bewirkt, dass benachbarte Gleichgesinnte niederer Ränge im Kampf größere Schäden anrichten. Diese Einheit beherrscht die Grundlagen der Heilkunst.

(portrait)

Information

Advances from: Magier-Anführer
Nächste Stufe: Magier-Ausbilder
Cost: 100
LP: 57
BP: 6
XP: 220
Stufe: 3
Tag-/Nachteinfluss: neutral
Id: Mage Commander
Fertigkeiten: Heilen +4, Führungsqualitäten

Angriffe (damage × count)

(image)staff
Nahkampf
6 × 2
Wucht
(image)Feuerball
Fernkampf
12 × 4
Feuer
Magie

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan20%

Gelände

GeländeBewegungskostenVerteidigung
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge360%
(icon) Gefroren320%
(icon) Höhle240%
(icon) Hügel250%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilze250%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf320%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Wald250%
Last updated on Fri Apr 20 11:54:26 2018.