Schatten

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Als das Licht in die Welt kam und dem Unbekannten eine Form gab, musste sich die Furcht in die Dunkelheit zurückziehen. Seit diesem Tag verbreiten die Schatten dieser Welt Angst und Schrecken unter all denen, die das Licht in sich tragen. Die Ursache ist jedoch den meisten unklar.

Würde man einen Totenbeschwörer fragen, hätte er sicher eine passende Antwort auf diese Frage.

Info: Steht einem Gegner noch ein weiterer Feind gegenüber, nutz diese Einheit ihren Vorteil rücksichtslos aus und überfällt das abgelenkte Opfer aus dem Hinterhalt – das Überraschungsmoment verhilft zu doppeltem Schaden. Geister haben sehr ungewöhnliche Widerstandsfähigkeiten und bewegen sich nur recht langsam über offenes Wasser. Diese Einheit vermag nachts mit der sie umgebenden Finsternis spurlos zu verschmelzen. Solang der Gegner nicht direkt neben ihr steht, ist sie unsichtbar – es sei denn, sie offenbart sich durch einen Angriff ohne Warnung. Ihre Gewandtheit als Plänkler erlaubt es dieser Einheit, ungehindert feindliche Stellungen zu umgehen und dabei jegliche Kontrollzone zu ignorieren.

(portrait)

Information

Advances from: Geist
Nächste Stufe: Nachtalb
Cost: 38
LP: 24
BP: 7
XP: 100
Stufe: 2
Tag-/Nachteinfluss: chaotic
Id: Shadow
Fertigkeiten: Schemen, Plänkler

Angriffe (damage × count)

(image)Klauen
Nahkampf
8 × 3
Klinge
Hinterlistiger Angriff

Resistenzen

(icon) Klinge50% (icon) Stich50%
(icon) Wucht50% (icon) Feuer10%
(icon) Kälte70% (icon) Arkan-10%

Gelände

GeländeBewegungskostenVerteidigung
(icon) Burg150%
(icon) Dorf150%
(icon) Flachland150%
(icon) Gebirge150%
(icon) Gefroren150%
(icon) Höhle150%
(icon) Hügel150%
(icon) Küstennahes Riff250%
(icon) Pilze150%
(icon) Sand150%
(icon) Seichtes Wasser250%
(icon) Sumpf150%
(icon) Tiefes Wasser250%
(icon) Unbegehbar150%
(icon) Wald150%
Last updated on Fri Apr 20 11:47:35 2018.