Magier-Anführer

(image)

Dieser Magier hat Erfahrung darin, andere Einheiten anzuführen. Level 1 Einheiten kämpfen effektiver, wenn sie auf einem angrenzendem Feld stehen.

Info: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Die Führungsqualität dieser Einheit bewirkt, dass benachbarte Gleichgesinnte niederer Ränge im Kampf größere Schäden anrichten.

(portrait)

Information

Advances from: Junger Magier
Nächste Stufe: Magier-Heerführer
Cost: 60
LP: 42
BP: 6
XP: 100
Stufe: 2
Tag-/Nachteinfluss: neutral
Id: Mage Leader
Fertigkeiten: Führungsqualitäten

Angriffe (damage × count)

(image)staff
Nahkampf
5 × 2
Wucht
(image)Feuerball
Fernkampf
8 × 4
Feuer
Magie

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan20%

Gelände

GeländeBewegungskostenVerteidigung
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge360%
(icon) Gefroren320%
(icon) Höhle240%
(icon) Hügel250%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilze250%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf320%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Wald250%
Last updated on Fri Apr 20 11:54:26 2018.