Magier-Heerführer
Dieser Magier hat viel Erfahrung darin gesammelt, andere in der Schlacht zu führen. Stufe 1 und 2 Einheiten kämpfen effektiver, wenn sie auf einem benachbartem Feld stehen, außerdem werden sie von ihm geheilt.
Information
Advances from: | Magier-Anführer |
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Advances to: | Magier-Ausbilder |
Cost: | 100 |
HP: | 57 |
Moves: | 6 |
XP: | 220 |
Stufe: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
Id: | Mage Commander |
Abilities: | Heilen +4, Führungsqualitäten |
Attacks (damage × count)
Stab | Wucht | 6 × 2 | Nahkampf | ||
Feuerball | Feuer | 12 × 4 | Fernkampf | (Magie) |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | 0% | |||
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Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 20% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 60% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gebirge | 3 | 60% | |
Gefroren | 3 | 20% | |
Höhle | 2 | 40% | |
Hügel | 2 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 2 | 50% | |
Sand | 2 | 30% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 3 | 20% | |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 2 | 50% |
Last updated on Thu Oct 21 01:49:20 2021.