Schwarzer Magier / Schwarze Magierin
Seit jeher sind die Magier von Wesnoth auf der Suche nach dem Geheimnis des ewigen Lebens. Der erste Schritt, den Tod zu überwinden, sollte mit den Künsten der Nekromantie – das Erwecken von Toten – erreicht werden. Schließlich stellte sich aber heraus, dass diese Magierichtung die Erwartungen nicht erfüllte. Zwar konnte man die Toten wieder zum Leben erwecken, jedoch waren die Wiedererweckten danach nicht mehr als Marionetten. Ihnen fehlte der eigene Wille, der jedem Lebewesen inne ist. Als die Magier erkannten, was diese Kunst in den falschen Händen anrichten konnte, vernichten sie alle Aufzeichnungen über ihre Versuche und ließen die Nutzung der Nekromantie im ganzen Land verbieten.
Jedoch wollten sich einige Magier nicht von dieser Macht trennen und so verschwanden sie mit ihren Unterlagen in Gebiete fernab der Zivilisation. Sie schlossen sich bald in einem eigenen Zirkel zusammen und begannen damit, im Verborgenen Zöglinge anzuwerben und auszubilden.
Information
Advances from: | Dunkler Adept |
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Advances to: | Lich, Totenbeschwörer |
Cost: | 33 |
HP: | 48 |
Moves: | 5 |
XP: | 90 |
Stufe: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
Id: | Dark Sorcerer |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
Stab | Wucht | 4 × 3 | Nahkampf | ||
Frostwelle | Kälte | 13 × 2 | Fernkampf | (Magie) | |
Schattenpfeile | Arkan | 9 × 2 | Fernkampf | (Magie) |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | 0% | |||
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Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 20% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 60% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gebirge | 3 | 60% | |
Gefroren | 3 | 20% | |
Höhle | 2 | 40% | |
Hügel | 2 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 2 | 50% | |
Sand | 2 | 30% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 3 | 20% | |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 2 | 50% |