- KampagneKampagne
- Einheiten
- Battle Training
- Das Zepter des Feuers
- Delfadors Memoiren
- Der Aufstieg Wesnoths
- Der Hammer von Thursagan
- Der Thronerbe
- Die Südwacht
- Die dunklen Künste
- Freiheit
- Geheimnisse der Ahnen
- Invasion der Finsternis
- Schwarzauges Sohn
- Stille Wasser
- Unter brennenden Sonnen
- Wiedergeburt des Nordens
- A Group in a War
- A Song of the Winds
- A Vision Blinded
- A Whim of Fate
- Alfhelm the Wise
- An Independence War
- Antar, Son of Rheor
- Ashen Hearts
- Assault on the Citadel
- Carved in Stone
- Dreams of Urduk
- Gali's Contract
- Genesis Episode I
- Hero of Irdya Book I: The Legend Begins
- Invasion of Eliador
- Legend of the Invincibles Part I: Embracing the Darkness
- Legend of the Invincibles Part II: Into the Light
- Marbus' Escape
- Northern War Theatre
- Return from the Abyss
- Sanctuary
- Sepulchre of Elran
- Strange Legacy
- Tale of Vaniyera
- The Heist
- To Lands Unknown
- Up From Slavery
- Up the River Bork
- War Plan Scarlet [1]
- Zombies: Introduction
- Новый город
- EraEra
- A New Land Era
- Ageless Era
- Ageless Heroes
- Ageless RPG Era
- Archaic Era
- Archaic Era - Extended
- Clash of the Lords
- Colosseum
- Core Legends Era
- Default + Deep Elves
- Default RPG
- Eastern Europe at War
- Empowered Legends Era
- Era of Creations
- Era of Magic
- Era of Magic (Age of Heroes)
- Era of Magic (Masters & Slaves)
- Era of Magic (RPG)
- Halfelven + Braves [♕lvl1 ♙lvl0]
- Halfelven + Default [♕lvl2 ♙lvl1]
- Halfelven + Heroes [♕lvl3 ♙lvl2]
- Heroes Package
- Imperial
- Imperial + Default
- Imperial Champions
- Imperial RPG
- Reign of Heroes
- Reign of the Lords
- WC II
- War of Legends Era
- War of Legends RPG
- Wild Champions
- Wild Era
- Spezies
- Draken
- Elfen
- Falken
- Fledermäuse
- Greifen
- Kobolde
- Kriegsgeräte
- Meervolk
- MenschenMenschen
- Erzmagier
- Attentäter
- Bandit
- Bogenschütze
- Kürassier
- Kavallerist
- Dunkler Adept
- Schwarzer Magier
- Dragoner
- Fechter
- Alter Magier
- Duellant
- Wegelagerer
- Vagant
- General
- Templer
- Feldmarschall
- Großmagier
- Hellebardier
- Schwerer Infanterist
- Straßenräuber
- Reiter
- Waidmann
- Stahlkoloss
- Speerwerfer
- Ritter
- Lanzenreiter
- Leutnant
- Langbogenschütze
- Magier
- Magier des Lichtes
- Meisterbogenschütze
- Fechtmeister
- Totenbeschwörer
- Geächteter
- Paladin
- Bauer
- Pikenträger
- Wilddieb
- Waldläufer
- Roter Magier
- Schurke
- Leibgardist
- Adeliger Krieger
- Raufbold
- Feldwebel
- Schreckenskrieger
- Silberner Magier
- Speerträger
- Schwertkämpfer
- Dieb
- Strolch
- Fallensteller
- Weißer Magier
- Förster
- MonsterMonster
- Cave Bear
- Cuttlefish
- Feuerameise
- Feuerdrache
- Feuerwächter
- Frost Stoat
- Riesenameise
- Riesenschlammkriecher
- Riesenratte
- Riesenskorpion
- Junger Riesenskorpion
- Riesenspinne
- Great Icemonax
- Horned Scarab
- Icemonax
- Djinn
- Schlammkriecher
- Piglet
- Roc
- Rock Scorpion
- Seeschlange
- Swamp Lizard
- Tentakel der Tiefe
- Wasserschlange
- Lindwurm
- Woodland Boar
- Lindwurmreiter
- Yeti
- Nagas
- Oger
- Orks
- Saurianer
- Trolle
- Untote
- Waldschrate
- Wölfe
- WüstenvolkWüstenvolk
- Alchemist
- Apotheker
- Schwertmeister
- Flammenspieler
- Wüstenhauptmann
- Kataphrakt
- Wüstenkundschafter
- Falknerin
- Feuertruppe
- Wüstenschlange
- Kräutersammler
- Flinkreiter
- Astrologe
- Marodeur
- Hüter
- Plünderer
- Steppenreiter
- Vagabund
- Brandstifter
- Wüstenplänklerin
- Dune Sky Hunter
- Wüstensoldat
- Speerwache
- Speermeister
- Wüstenläuferin
- Brecher
- Wüstenkrieger
- Kriegsmeister
- Weltenbummler
- Windreiter
- Zwerge
- SpracheSprache
- Build Report
Vampirfledermaus

Vampirfledermäuse sind fliegende Kreaturen, die ihre Gegner mit Bissen angreifen. Ihre Zähne reißen zwar keine allzu großen Wunden, jedoch verleiht ihnen das Blut ihrer gebissenen Opfer neue Lebenskraft.

Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | Blutfledermaus |
Cost: | 13 |
HP: | 16 |
Moves: | 8 |
XP: | 22 |
Stufe: | 0 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
Id: | Vampire Bat |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | Fänge | ![]() | 4 × 2 | ![]() | (Lebensentzug) |
Resistenzen
![]() |
Klinge | 0% | ![]() |
Stich | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Wucht | -20% | ![]() |
Feuer | 0% | |
![]() |
Kälte | 30% | ![]() |
Arkan | 20% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
![]() |
Burg | 1 | 60% |
![]() |
Dorf | 1 | 50% |
![]() |
Flachland | 1 | 60% |
![]() |
Gebirge | 1 | 60% |
![]() |
Gefroren | 1 | 60% |
![]() |
Höhle | 1 | 60% |
![]() |
Hügel | 1 | 60% |
![]() |
Küstennahes Riff | 1 | 60% |
![]() |
Pilzhain | 2 | 60% |
![]() |
Sand | 1 | 60% |
![]() |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
![]() |
Sumpf | 1 | 60% |
![]() |
Tiefes Wasser | 1 | 60% |
![]() |
Unbegehbar | 1 | 60% |
![]() |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
![]() |
Wald | 1 | 60% |
Last updated on Thu Apr 8 01:55:41 2021.