Uralter Lich
Ein Lich, der im Verlauf seiner neugewonnenen Unsterblichkeit genug Macht anhäuft, kann Seelen mit Verzweiflung füllen und Unheil über die Welt bringen. In permanenter Kontrolle über nahezu unendliche Horden auferstandener Krieger und untoter Monster, hat ein Lich dieses Ranges eine Meisterschaft der dunklen Mächte erreicht, die selbst die Herzen der berühmtesten und angesehensten Magier der Elfen und Menschen mit Verzweiflung füllen kann. Das Auftauchen einer solchen Gestalt beginnt für Gewöhnlich dunkle und blutige Kapitel der Geschichte, die von Zeiten der Not erzählen, in denen es nur den unermüdlichen Anstrengungen der tapfersten Helden zu verdanken war, dass der Aufstieg eines Uralten Lichs nicht dazu führte, dass die Welt für den Rest aller Tage von den Schatten regiert wird.
Information
Advances from: | ‒ |
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Advances to: | ‒ |
Cost: | 100 |
HP: | 80 |
Moves: | 6 |
XP: | 200 |
Stufe: | 4 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
Id: | Ancient Lich |
Abilities: | Abtauchen |
Attacks (damage × count)
Berührung | Arkan | 8 × 4 | Nahkampf | (Lebensentzug) | |
Froststurm | Kälte | 13 × 5 | Fernkampf | (Magie) | |
Schattenpfeile | Arkan | 9 × 5 | Fernkampf | (Magie) |
Resistenzen
Klinge | 10% | Stich | 30% | |||
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Wucht | -10% | Feuer | -20% | |||
Kälte | 60% | Arkan | -50% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 60% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gebirge | 3 | 60% | |
Gefroren | 2 | 30% | |
Höhle | 2 | 40% | |
Hügel | 2 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 2 | 60% | |
Sand | 2 | 30% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 2 | 30% | |
Tiefes Wasser | 3 | 10% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 2 | 50% |