Necrómante
Um dos ápices daquilo que é considerado 'magia negra' é a arte da necromancia: a terrível habilidade de reanimar os mortos com uma falsa vida. As ramificações terríveis dessa arte são a razão pela qual a humanidade hoje condena a 'magia negra', por ter dado ao medo um novo arsenal.
Esta habilidade, em todos os aspectos, é o primeiro passo para enganar a morte.
Notas Especiais: Os ataques desta unidade são mágicos, e têm sempre uma enorme hipótese de acertar um oponente. Oponentes que sejam mortos pela praga levantarão-se novamente para lutar como mortos-vivos, a menos que estejam numa aldeia. O ataque arcano desta unidade causa uma grande quantidade de dano a criaturas mágicas, e mesmo a criaturas mundanas.
Information
Avança de: | Feiticeiro Sombrio |
Avança para: | |
Custo: | 50 |
PV: | 70 |
Movimento: | 5 |
XP: | 150 |
Level: | 3 |
Alinhamento: | nocturno |
ID | Necromancer |
Habilidades: |
Ataques (damage - count)
bastão amaldiçoado curto | 6 - 3 impacto | praga | |
onda gelada longo | 17 - 2 gelado | mágico | |
onda sombria longo | 12 - 2 arcano | mágico |
Resistências
cortante | 0% | perfurante | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | 0% | fogo | 0% | |||
gelado | 0% | arcano | 20% |
Terreno
Custo de Movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Defesa | ||
Aldeias | 1 | 60% | |
Areia | 2 | 30% | |
Castelo | 1 | 60% | |
Caverna | 2 | 40% | |
Caverna de cogumelos | 2 | 50% | |
Colinas | 2 | 50% | |
Congelado | 3 | 20% | |
Floresta | 2 | 50% | |
Impassível | - | 0% | |
Montanhas | 3 | 60% | |
Planície | 1 | 40% | |
Pântano | 3 | 20% | |
Recife Costeiro | 2 | 30% | |
Águas Profundas | - | 0% | |
Águas Rasas | 3 | 20% |